Trang chủ > Tin tức > "Monster Hunter Wilds Performance trong khủng hoảng"

"Monster Hunter Wilds Performance trong khủng hoảng"

By JosephApr 09,2025

"Monster Hunter Wilds Performance trong khủng hoảng"

Bản phát hành mới nhất của Capcom đã đạt được thành công trực tuyến đáng kể, hiện đang xếp thứ 6 trong số các tựa game được chơi nhiều nhất của Steam. Tuy nhiên, trò chơi đã thu hút sự chỉ trích đáng kể từ người dùng do hiệu suất kỹ thuật không đạt tiêu chuẩn của nó. Phân tích kỹ thuật của Foundry về phiên bản PC đã xác nhận thêm những mối quan tâm này, trình bày những phát hiện không thành công.

Phân tích cho thấy trò chơi gặp nhiều khó khăn kỹ thuật. Chẳng hạn, việc biên dịch trước Shader mất khoảng 9 phút trên một hệ thống được trang bị bộ xử lý 9800x3D và hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Ngay cả khi được đặt thành cài đặt đồ họa "cao", chất lượng kết cấu vẫn còn thấp đáng thất vọng. Trên PC có RTX 4060, được cấu hình ở cài đặt "cao" và độ phân giải 1440p với các DLS cân bằng, có những lần tăng thời gian khung đáng chú ý. Tương tự, RTX 4070 mạnh hơn với 12 GB đấu tranh bộ nhớ để cung cấp chất lượng kết cấu thỏa đáng.

Đối với người dùng có GPU sở hữu 8 GB bộ nhớ, kỹ thuật số Foundry khuyên bạn nên giảm chất lượng kết cấu thành "trung bình" để giảm bớt sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Mặc dù điều chỉnh này, chất lượng hình ảnh vẫn là phụ. Chuyển động camera nhanh làm trầm trọng thêm vấn đề, mặc dù các chuyển động chậm hơn giảm thiểu nó ở một mức độ nào đó. Ngay cả với cài đặt kết cấu thấp hơn, các vấn đề về thời gian khung vẫn tồn tại.

Alex Battaglia từ kỹ thuật số Foundry quy kết các vấn đề này chủ yếu đối với truyền dữ liệu không hiệu quả, đặt một gánh nặng không đáng có vào GPU trong quá trình giải nén. Điều này đặc biệt có vấn đề đối với các card đồ họa ngân sách, dẫn đến tăng đột biến khung thời gian nghiêm trọng. Do đó, Battaglia khuyên không nên mua trò chơi cho những người có GPU 8 GB và thể hiện sự đặt phòng về hiệu suất của nó ngay cả trên các hệ thống mạnh mẽ hơn như RTX 4070.

Hiệu suất của trò chơi đặc biệt ảm đạm trên Intel GPU. Chẳng hạn, ARC 770 chỉ quản lý 15 khung2020 mỗi giây, bên cạnh các vấn đề như thiếu kết cấu và các tạo tác thị giác khác. Mặc dù các hệ thống hiệu suất cao có thể giảm thiểu những vấn đề này, trò chơi vẫn không chạy trơn tru nhất quán. Hiện tại, việc tìm kiếm các cài đặt được tối ưu hóa không ảnh hưởng đến chất lượng thị giác là gần như không thể.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:"Assassin Creed Shadows: Hướng dẫn thêm động vật vào nơi ẩn náu của bạn"