Bahay > Balita > "Pagganap ng Monster Hunter Wilds PC sa Krisis"

"Pagganap ng Monster Hunter Wilds PC sa Krisis"

By JosephApr 09,2025

"Pagganap ng Monster Hunter Wilds PC sa Krisis"

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay nakamit ang makabuluhang tagumpay sa online, na kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa mga pamagat na pinakatanyag ng Steam. Gayunpaman, ang laro ay gumuhit ng malaking pagpuna mula sa mga gumagamit dahil sa substandard na pagganap ng teknikal. Ang masusing pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay higit na napatunayan ang mga alalahanin na ito, na nagtatanghal ng mga natuklasang natuklasan.

Inihayag ng pagsusuri na ang laro ay nakatagpo ng maraming mga paghihirap sa teknikal. Halimbawa, ang Shader Pre-Compilation, ay tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor, at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga setting ng "mataas" na graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling hindi mabibigat. Sa isang PC na may isang RTX 4060, na -configure sa mga "mataas" na setting at 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, may mga kilalang spike ng oras ng frame. Katulad nito, ang mas malakas na RTX 4070 na may 12 GB ng mga pakikibaka sa memorya upang maihatid ang kasiya -siyang kalidad ng texture.

Para sa mga gumagamit na may GPU na nagtataglay ng 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Sa kabila ng pagsasaayos na ito, ang kalidad ng visual ay nananatiling subpar. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagpapalawak ng isyu, kahit na ang mas mabagal na paggalaw ay nagpapagaan sa ilang lawak. Kahit na may mas mababang mga setting ng texture, ang mga problema sa oras ng frame ay nagpapatuloy.

Si Alex Battaglia mula sa Digital Foundry ay nag -uugnay sa mga isyung ito lalo na sa hindi mahusay na data streaming, na naglalagay ng hindi nararapat na pasanin sa GPU sa panahon ng decompression. Lalo na ito ay may problema para sa mga card ng graphic graphics, na nagreresulta sa malubhang mga spike ng oras ng frame. Dahil dito, nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagganap nito kahit na sa mas matatag na mga sistema tulad ng RTX 4070.

Ang pagganap ng laro ay partikular na nakakalungkot sa mga GPU ng Intel. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang ng 15-20 frame bawat segundo, kasama ang mga isyu tulad ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring medyo mapagaan ang mga problemang ito, ang laro ay nabigo pa ring tumakbo nang maayos nang palagi. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na mga setting na hindi nakompromiso ang kalidad ng visual ay halos imposible.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:"Assassin's Creed Shadows: Gabay sa Pagdaragdag ng Mga Hayop sa Iyong Pagtatago"