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"Monster Hunter Wilds PC Performance en crise"

By JosephApr 09,2025

"Monster Hunter Wilds PC Performance en crise"

La dernière version de Capcom a connu un succès en ligne important, se classant actuellement 6e parmi les titres les plus joués de Steam. Cependant, le jeu a suscité des critiques substantielles des utilisateurs en raison de ses performances techniques inférieures. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a encore validé ces préoccupations, présentant des résultats décourageants.

L'analyse révèle que le jeu rencontre plusieurs difficultés techniques. La pré-compilation Shadder, par exemple, prend environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D, et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de la texture reste décevante. Sur un PC avec un RTX 4060, configuré à des paramètres "élevés" et une résolution 1440p avec des DLS équilibrés, il existe des pointes de temps de trame notables. De même, le RTX 4070 plus puissant avec 12 Go de difficultés de mémoire a du mal à offrir une qualité de texture satisfaisante.

Pour les utilisateurs avec des GPU possédant 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Malgré cet ajustement, la qualité visuelle reste inférieure. Des mouvements de caméra rapides aggravent le problème, bien que les mouvements plus lents l'atteignent dans une certaine mesure. Même avec des paramètres de texture inférieurs, les problèmes de temps d'image persistent.

Alex Battaglia de Digital Foundry attribue ces problèmes principalement au streaming de données inefficace, ce qui exerce un fardeau excessif sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement problématique pour les cartes graphiques budgétaires, ce qui entraîne de graves pics de temps. Par conséquent, Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GP de 8 Go et expriment des réserves sur ses performances, même sur des systèmes plus robustes comme le RTX 4070.

La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, aux côtés de problèmes tels que les textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas de manière cohérente. À l'heure actuelle, trouver des paramètres optimisés qui ne compromettent pas de manière significative la qualité visuelle est presque impossible.

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