Siaran terbaru Capcom telah mencapai kejayaan dalam talian yang signifikan, yang kini menduduki tempat ke-6 di kalangan gelaran yang paling dimainkan oleh Steam. Walau bagaimanapun, permainan ini telah membuat kritikan yang besar dari pengguna kerana prestasi teknikalnya yang kurang baik. Analisis menyeluruh Digital Foundry mengenai versi PC telah lagi mengesahkan kebimbangan ini, menyampaikan penemuan yang menyedihkan.
Analisis ini mendedahkan bahawa permainan ini menghadapi pelbagai kesukaran teknikal. Sebagai contoh, shader pre-compilation mengambil kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D, dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Walaupun ditetapkan pada tetapan grafik "tinggi", kualiti tekstur tetap mengecewakan rendah. Pada PC dengan RTX 4060, dikonfigurasikan pada tetapan "tinggi" dan resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, terdapat pancang masa bingkai yang ketara. Begitu juga, RTX 4070 yang lebih kuat dengan perjuangan memori 12 GB untuk memberikan kualiti tekstur yang memuaskan.
Bagi pengguna yang mempunyai GPU yang mempunyai memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan gegelung dan bingkai masa pancang. Walaupun pelarasan ini, kualiti visual tetap subpar. Pergerakan kamera cepat memburukkan lagi masalah ini, walaupun pergerakan yang lebih perlahan mengurangkannya. Walaupun dengan tetapan tekstur yang lebih rendah, masalah masa bingkai berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menyifatkan isu -isu ini terutamanya kepada streaming data yang tidak cekap, yang meletakkan beban yang tidak wajar pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat bermasalah untuk kad grafik bajet, mengakibatkan pancang masa bingkai yang teruk. Akibatnya, Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai prestasinya walaupun pada sistem yang lebih mantap seperti RTX 4070.
Prestasi permainan ini amat menyedihkan pada GPU Intel. Sebagai contoh, arka 770 hanya menguruskan 15-20 bingkai sesaat, bersama -sama isu -isu seperti tekstur yang hilang dan artifak visual lain. Walaupun sistem prestasi tinggi agak dapat mengurangkan masalah ini, permainan masih gagal berjalan lancar secara konsisten. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan yang tidak menjejaskan kualiti visual dengan ketara hampir mustahil.