Ev > Haberler > "Monster Hunter Wilds PC Performansı Kriz"

"Monster Hunter Wilds PC Performansı Kriz"

By JosephApr 09,2025

"Monster Hunter Wilds PC Performansı Kriz"

Capcom'un son sürümü, şu anda Steam'in en çok oynanan başlıkları arasında 6. sırada yer alan önemli çevrimiçi başarı elde etti. Bununla birlikte, oyun standart dışı teknik performansı nedeniyle kullanıcılardan önemli eleştiriler aldı. Digital Foundry'nin PC versiyonunun kapsamlı analizi, cesaret kırıcı bulgular sunarak bu endişeleri daha da doğruladı.

Analiz, oyunun birden fazla teknik zorlukla karşılaştığını ortaya koyuyor. Örneğin, gölgelendirici ön kompilation, 9800x3D işlemci ile donatılmış bir sistemde yaklaşık 9 dakika ve bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla sürer. "Yüksek" grafik ayarlarına ayarlandığında bile, doku kalitesi hayal kırıklığı yaratıcı bir şekilde düşük kalır. "Yüksek" ayarlarda yapılandırılmış RTX 4060 ve dengeli DLSS ile 1440p çözünürlükte yapılandırılmış bir PC'de kayda değer çerçeve süresi artışları vardır. Benzer şekilde, tatmin edici doku kalitesi sağlamak için 12 GB bellek mücadelesi ile daha güçlü RTX 4070.

GPU'lu 8 GB belleğe sahip kullanıcılar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve zaman ani artışlarını hafifletmek için doku kalitesinin "orta" olarak azaltılmasını önerir. Bu ayarlamaya rağmen, görsel kalite subpar kalır. Hızlı kamera hareketleri sorunu daha da kötüleştirir, ancak daha yavaş hareketler bir dereceye kadar hafifletir. Daha düşük doku ayarlarında bile, çerçeve süresi problemleri devam eder.

Digital Foundry'den Alex Battaglia, bu sorunları öncelikle, dekompresyon sırasında GPU'ya gereksiz bir yük getiren verimsiz veri akışına bağlar. Bu, özellikle bütçe grafik kartları için sorunludur, bu da ciddi çerçeve zaman artışlarına neden olur. Sonuç olarak, Battaglia 8 GB GPU'lu olanlar için oyunu satın almaya karşı tavsiyelerde bulunur ve RTX 4070 gibi daha sağlam sistemlerde bile performansıyla ilgili rezervasyonları ifade eder.

Oyunun performansı özellikle Intel GPU'larda kasvetli. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel eserler gibi sorunların yanı sıra saniyede sadece 15-20 kareyi yönetir. Yüksek performanslı sistemler bu sorunları bir şekilde azaltabilirken, oyun hala sürekli olarak tutarlı bir şekilde çalışmamaktadır. Şu anda, görsel kaliteyi önemli ölçüde tehlikeye atmayan optimize edilmiş ayarlar bulmak neredeyse imkansızdır.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:"Assassin's Creed Shadows: Gizeketinize Hayvan Ekleme Rehberi"