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"Monster Hunter Wilds per le prestazioni del PC in crisi"

By JosephApr 09,2025

"Monster Hunter Wilds per le prestazioni del PC in crisi"

L'ultima versione di Capcom ha ottenuto un significativo successo online, attualmente classificandosi al sesto posto tra i titoli più giocati di Steam. Tuttavia, il gioco ha suscitato sostanziali critiche da parte degli utenti a causa delle sue prestazioni tecniche scadenti. L'analisi approfondita della versione per PC di Digital Foundry ha ulteriormente convalidato queste preoccupazioni, presentando risultati scoraggianti.

L'analisi rivela che il gioco incontra molteplici difficoltà tecniche. La pre-compilazione di Shader, ad esempio, impiega circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Anche se impostata su impostazioni grafiche "alte", la qualità della trama rimane deludentemente bassa. Su un PC con un RTX 4060, configurato a impostazioni "alte" e una risoluzione 1440p con DLS bilanciati, ci sono notevoli picchi di tempo. Allo stesso modo, il più potente RTX 4070 con 12 GB di lotte di memoria per offrire una qualità di consistenza soddisfacente.

Per gli utenti con GPU che possiedono 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Nonostante questa regolazione, la qualità visiva rimane scadente. I movimenti rapidi della fotocamera esacerbano il problema, sebbene i movimenti più lenti lo attengano in una certa misura. Anche con impostazioni di trama più basse, persistono problemi ai tempi del frame.

Alex Battaglia di Digital Foundry attribuisce questi problemi principalmente allo streaming di dati inefficiente, che pone un onere indebito sulla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente problematico per le schede grafiche a budget, con conseguenti gravi picchi di tempo. Di conseguenza, Battaglia consiglia di acquistare il gioco per coloro che hanno GPU da 8 GB ed esprime riserve sulle sue prestazioni anche su sistemi più robusti come l'RTX 4070.

La prestazione del gioco è particolarmente triste per le GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, insieme a problemi come trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono in qualche modo mitigare questi problemi, il gioco non riesce ancora a funzionare senza intoppi in modo coerente. Al momento, trovare impostazioni ottimizzate che non compromettono significativamente la qualità visiva è quasi impossibile.

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