Дом > Новости > "Monster Hunter Wilds Perform в кризисе"

"Monster Hunter Wilds Perform в кризисе"

By JosephApr 09,2025

"Monster Hunter Wilds Perform в кризисе"

Последний релиз Capcom достиг значительного онлайн-успеха, в настоящее время занимая 6-е место среди самых популярных названий Steam. Тем не менее, игра вызвала существенную критику со стороны пользователей из -за некачественной технической работы. Тщательный анализ Digital Foundry версии ПК дополнительно подтвердил эти проблемы, представляя уныние выводы.

Анализ показывает, что игра сталкивается с несколькими техническими трудностями. Например, предварительная компиляция шейдера занимает приблизительно 9 минут на системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Даже при установке на «высокие» настройки графики качество текстуры остается неутешительно низким. На ПК с RTX 4060, настроенным на «высоких» настройках и разрешении 1440p с помощью сбалансированного DLS, есть заметные пики времени кадров. Точно так же более мощный RTX 4070 с 12 ГБ памяти борется за обеспечение удовлетворительного качества текстуры.

Для пользователей с графическими процессорами, обладающими 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени кадров. Несмотря на эту корректировку, визуальное качество остается подпущенным. Быстрые движения камеры усугубляют проблему, хотя более медленные движения смягчают ее в некоторой степени. Даже с более низкими настройками текстуры, проблемы с временем кадров сохраняются.

Алекс Батталья из цифрового литейного завода приписывает эти проблемы в первую очередь неэффективной потоковой передаче данных, что накладывает чрезмерное бремя на GPU во время декомпрессии. Это особенно проблематично для бюджетных графических карт, что приводит к резкому времени кадров. Следовательно, Battaglia консультирует против покупки игры для тех, кто имеет 8 ГБ графических процессоров и выражает оговорки о своей производительности даже в более надежных системах, таких как RTX 4070.

Выступление игры особенно мрачна для графических процессоров Intel. Например, ARC 770 управляет только 15–20 кадрами в секунду, наряду с такими проблемами, как отсутствующие текстуры и другие визуальные артефакты. В то время как высокопроизводительные системы могут несколько смягчить эти проблемы, игра все еще не может работать плавно. В настоящее время обнаружение оптимизированных настроек, которые не ставят под угрозу визуальное качество, значительно невозможно.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:«Ассасина в тени вероисповедания: направляем по добавлению животных в ваше укрытие»