Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးသည်သိသိသာသာအွန်လိုင်းအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီးလက်ရှိရေနွေးငွေ့၏အများဆုံးကစားသည့်ခေါင်းစဉ်များအကြား 6 ခုမြောက်အဆင့် 6 တွင်ရှိသည်။ သို့သော်ဤဂိမ်းသည်၎င်း၏သလောက်နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့်သုံးစွဲသူများမှသိသိသာသာဝေဖန်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံကိုဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry ရဲ့ PC ဗားရှင်းကိုစေ့စေ့စပ်စပ်လေ့လာဆန်းစစ်ချက်ကဒီစိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေကိုထပ်မံအတည်ပြုပြီးစိတ်ပျက်စရာတွေ့ရှိချက်များတင်ပြထားပါတယ်။
ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဂိမ်းသည်နည်းပညာဆိုင်ရာအခက်အခဲများစွာကိုတွေ့မြင်နိုင်သည်ဟုဖော်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Shader Pre-compilation သည် 9800x3D ပရိုဆက်ဆာတပ်ဆင်ထားသည့်စနစ်တစ်ခုတွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာပြီးနောက်ရက်ပေါင်း 30 ကျော်ကြာသည်။ ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များသည် "မြင့်မားသော" ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များကိုသတ်မှတ်ထားသည့်အခါ၌ပင် texture အရည်အသွေးသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသောနည်းပါးသည်။ RTX 4060 နှင့်အတူ PC တစ်ခုတွင် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့် 940p resolution ကိုမျှတသော DLSS ဖြင့် configure လုပ်ထားပြီး 1440p resolution ကိုမျှတသော DLISS နှင့်ပြည့်စုံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။ အလားတူပင်, ကျေနပ်လောက်သော texture အရည်အသွေးကိုရုန်းကန်နေရသောမှတ်ဉာဏ်၏ 12 GB နှင့်အတူပိုမိုအားကောင်းသည့် RTX 4070 တွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သော RTX 4070 ဖြစ်သည်။
GPUS နှင့်အတူသုံးစွဲသူများအတွက် 8 GB Memory 8 GB ပိုင်ဆိုင်သည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည် timetsing နှင့် familing time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ ဒီညှိနှိုင်းမှုရှိသော်လည်း Visual Square SPARATES အမြန်ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်ပြ issue နာကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။ နိမ့်သော texture settings များနှင့်ပင် frame time ပြ problems နာများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံမှအဲလက်စ် Battaglia သည်ဤပြ issues နာများကိုအဓိကအားဖြင့်မတတ်နိုင်သောအချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်ရန်အဓိကအားဖြင့်မလုံလောက်သောအချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်ရန်အချက်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ၎င်းသည်အထူးသဖြင့်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များအတွက်အထူးသဖြင့်ပြ problem နာဖြစ်သည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့် Battaglia သည် 8 GB GPU များနှင့်အတူဂိမ်းကို 0 ယ်ယူပြီး RTX 4070 ကဲ့သို့ပိုမိုအားကောင်းသည့်စနစ်များနှင့် ပတ်သက်. ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. ကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်အထူးသဖြင့် Intel GPUS တွင်အလွန်စိတ်ပျက်အားလျော့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာဘောင်များနှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများကဲ့သို့သောပြ issues နာများနှင့်အတူစီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစနစ်များသည်ဤပြ problems နာများကိုအနည်းငယ်လျှော့ချနိုင်သော်လည်းဂိမ်းသည်အစဉ်အမြဲချောချောမွေ့မွေ့လည်ပတ်ရန်ပျက်ကွက်နေဆဲဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုအလျှော့မပေးသော optimized settings များကိုရှာဖွေခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်လောက်အောင်မဖြစ်နိုင်သလောက်ဖြစ်သည်။