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"Monster Hunter Wilds PC rendimiento en crisis"

By JosephApr 09,2025

"Monster Hunter Wilds PC rendimiento en crisis"

El último lanzamiento de Capcom ha logrado un éxito significativo en línea, actualmente clasificando el sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam. Sin embargo, el juego ha generado críticas sustanciales de los usuarios debido a su rendimiento técnico deficiente. El análisis exhaustivo de Digital Foundry de la versión para PC ha validado aún más estas preocupaciones, presentando hallazgos desalentadores.

El análisis revela que el juego encuentra múltiples dificultades técnicas. La preocompilación del sombreador, por ejemplo, toma aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800X3D, y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en configuraciones de gráficos "altas", la calidad de la textura sigue decepcionantemente baja. En una PC con un RTX 4060, configurado en configuraciones "altas" y una resolución de 1440p con DLSS equilibrado, hay notables picos de tiempo de cuadro. Del mismo modo, el RTX 4070 más potente con 12 GB de luchas de memoria para ofrecer una calidad de textura satisfactoria.

Para los usuarios con GPU que poseen 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. A pesar de este ajuste, la calidad visual permanece deficiente. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban el problema, aunque los movimientos más lentos lo mitigan en cierta medida. Incluso con una configuración de textura más baja, persisten los problemas de tiempo de marco.

Alex Battaglia de Digital Foundry atribuye estos problemas principalmente a la transmisión de datos ineficiente, lo que impone una carga indebida en la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente problemático para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que resulta en severos picos de tiempo de marco. En consecuencia, Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento incluso en sistemas más robustos como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es particularmente pésimo para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, junto con temas como texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar un poco estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas que no comprometen significativamente la calidad visual es casi imposible.

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