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"Monster Hunter Wilds PC Performance em crise"

By JosephApr 09,2025

"Monster Hunter Wilds PC Performance em crise"

O último lançamento da Capcom alcançou um sucesso on-line significativo, atualmente classificando o sexto entre os títulos mais tocados do Steam. No entanto, o jogo provocou críticas substanciais dos usuários devido ao seu desempenho técnico abaixo do padrão. A análise completa da versão do PC da Fundry Digital validou ainda mais essas preocupações, apresentando descobertas desanimadoras.

A análise revela que o jogo encontra várias dificuldades técnicas. O shader pré-compilação, por exemplo, leva aproximadamente 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo quando definido como configurações gráficas "altas", a qualidade da textura permanece decepcionantemente baixa. Em um PC com um RTX 4060, configurado em configurações "altas" e resolução de 1440p com DLSS equilibrado, existem picos notáveis ​​de tempo de quadro. Da mesma forma, o RTX 4070 mais poderoso com 12 GB de lutas de memória para oferecer qualidade de textura satisfatória.

Para usuários com GPUs possuindo 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda reduzir a qualidade da textura para "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. Apesar desse ajuste, a qualidade visual permanece abaixo. Os movimentos rápidos da câmera exacerbam o problema, embora os movimentos mais lentos o atenuem até certo ponto. Mesmo com as configurações mais baixas de textura, os problemas de tempo de quadro persistem.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, atribui esses problemas principalmente ao fluxo ineficiente de dados, o que coloca uma carga indevida na GPU durante a descompressão. Isso é especialmente problemático para placas gráficas de orçamento, resultando em picos de tempo de quadro graves. Consequentemente, a Battaglia aconselha -se à compra do jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho, mesmo em sistemas mais robustos, como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é particularmente sombrio nas GPUs Intel. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, além de questões como texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar um pouco esses problemas, o jogo ainda falha em funcionar sem problemas. Atualmente, encontrar configurações otimizadas que não comprometem significativamente a qualidade visual é quase impossível.

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