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“ Monster Hunter Wilds PC在危机中的表现”

By JosephApr 09,2025

“ Monster Hunter Wilds PC在危机中的表现”

Capcom的最新版本取得了巨大的在线成功,目前在Steam最多的游戏中排名第六。但是,由于其不合格的技术性能,该游戏引起了用户的重大批评。 Digital Foundry对PC版本的彻底分析进一步验证了这些问题,表达了令人沮丧的发现。

分析表明,游戏遇到了多个技术困难。例如,在配备9800x3d处理器的系统上,着色器预夸张大约需要9分钟,而在Ryzen 3600上进行了30分钟以上。即使设置为“高”图形设置,纹理质量仍然令人失望地低。在具有RTX 4060的PC上,以“高”设置配置为具有平衡DLSS的1440p分辨率,有明显的框架时间峰值。同样,更强大的RTX 4070具有12 GB的内存努力,以提供令人满意的纹理质量。

对于拥有8 GB内存的GPU的用户,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”以减轻口吃和框架时间峰值。尽管进行了调整,但视觉质量仍然不足。快速摄像头动作加剧了问题,尽管较慢的动作在某种程度上减轻了动作。即使具有较低的纹理设置,框架时间问题仍然存在。

数字铸造厂的Alex Battaglia将这些问题主要归因于效率低下的数据流,该数据流在减压过程中给GPU带来了不适当的负担。对于预算图形卡,这尤其有问题,导致严重的框架时间峰值。因此,Battaglia建议不要为拥有8 GB GPU的人购买游戏,并在RTX 4070(例如RTX 4070)上表达有关其性能的保留。

游戏的表现在英特尔GPU上尤其令人沮丧。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,以及缺少纹理和其他视觉文物等问题。尽管高性能系统可以减轻这些问题,但游戏仍然无法平稳运行。目前,几乎不可能找到不损害视觉质量的优化设置。

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