Ashly Burch, giọng nói đằng sau ALOY trong loạt phim Horizon, gần đây đã đề cập đến một video do AI tạo ra rò rỉ có nhân vật của cô. Video, xuất hiện vào tuần trước, đã được báo cáo bởi Verge và giới thiệu công nghệ nội bộ của Sony thể hiện các nhân vật do AI cung cấp. Mặc dù bị rò rỉ, Sony vẫn chưa trả lời yêu cầu bình luận của IGN về vấn đề này.
Trong video hiện đang bị xóa, Giám đốc Kỹ thuật Phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, tham gia vào một cuộc trò chuyện với phiên bản AI của ALOY. Sự tương tác được tạo điều kiện thông qua lời nhắc bằng giọng nói, với bài phát biểu và hình ảnh động trên khuôn mặt do AI tạo ra. Phản ứng của Aloy đối với một truy vấn về sức khỏe của cô ấy là "Xin chào, tôi đang hoạt động ổn. Chỉ cần đối phó với một cơn đau họng. Bạn thế nào rồi?" Tuy nhiên, giọng nói đáng chú ý là robot, giống như các trình tạo văn bản thành ngôn ngữ điển hình và biểu cảm trên khuôn mặt của ALOY thiếu tính tự nhiên của hiệu suất của con người.
Nhân vật PlayStation tốt nhất đối mặt
Chọn một người chiến thắng
Cuộc đấu tay đôi mới
Thứ nhất
Thứ 2
3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!
Burch, người đã cho mượn giọng nói của mình để Aloy trong cả bốn trò chơi Horizon, Dawn Dawn, bị cấm về phía tây, Call of the Mountain và Lego Horizon Adventures, đã sử dụng Tiktok để thảo luận về video. Cô xác nhận rằng nhà phát triển của Horizon, Guerrilla, đã thông báo với cô rằng bản demo công nghệ không cho thấy bất kỳ sự phát triển tích cực nào và không sử dụng bất kỳ dữ liệu hiệu suất nào của cô. Sự làm rõ này có khả năng bác bỏ khả năng AI Aloy xuất hiện trong trò chơi nhiều người chơi Horizon sắp tới hoặc Horizon 3. Tuy nhiên, Burch lưu ý rằng Sony Interactive Entertainment, công ty mẹ của Guerrilla, nắm giữ quyền sở hữu đối với nhân vật Aloy.
Thể hiện mối quan tâm của mình, Burch nhấn mạnh mối đe dọa tiềm tàng đối với hiệu suất trò chơi như một hình thức nghệ thuật. Cô tận dụng video AI để làm sáng tỏ cuộc đình công đang diễn ra của các diễn viên giọng nói trò chơi điện tử, gần đây đã tác động đến một số dự án cao cấp. Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã đàm phán để bảo vệ AI, nhưng vẫn "xa nhau một cách khó khăn" khỏi nhóm thương lượng ngành về các vấn đề quan trọng.
"Hiện tại những gì chúng tôi đang chiến đấu là, bạn phải có được sự đồng ý của chúng tôi trước khi bạn tạo phiên bản AI của chúng tôi dưới bất kỳ hình thức nào, bạn phải bồi thường cho chúng tôi một cách công bằng và bạn phải cho chúng tôi biết bạn sử dụng AI Double này như thế nào", Burch giải thích. Cô bày tỏ sự lo lắng của mình không phải là sự tồn tại của chính công nghệ, mà là về sự thiếu bảo vệ tiềm năng cho các diễn viên có màn trình diễn có thể được sử dụng mà không có sự đồng ý hay bồi thường. Burch nhấn mạnh tình yêu của cô dành cho ngành công nghiệp và mong muốn của cô dành cho các thế hệ diễn viên tương lai phát triển mạnh, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chiến thắng cuộc đình công để bảo vệ tương lai của hiệu suất trò chơi.
Burch làm rõ rằng bài phê bình của cô không nhắm vào bất kỳ công ty cụ thể nào, bao gồm cả Guerrilla, mà là vấn đề rộng lớn hơn về việc thiếu sự bảo vệ trong cuộc đình công. Bà nhấn mạnh sự sẵn có của các hợp đồng công đoàn tạm thời cung cấp các biện pháp bảo vệ mà các diễn viên đang tìm kiếm, kêu gọi các công ty trò chơi ký các thỏa thuận này. "Tôi tin rằng chúng tôi xứng đáng được bảo vệ", cô nói chắc chắn.
@ashly.urch hãy để chúng tôi nói trên AI Aac♬ Âm thanh gốc - Ashly Burch
AI thế hệ vẫn là một vấn đề gây tranh cãi trong các ngành công nghiệp trò chơi video và giải trí, đã phải đối mặt với việc sa thải đáng kể gần đây. Công nghệ đã thu hút những lời chỉ trích cho các mối quan tâm về đạo đức, liên quan đến quyền và chất lượng. Ví dụ, cố gắng phát triển một trò chơi bằng cách sử dụng AI hoàn toàn thất bại, vì công ty thừa nhận với các nhà đầu tư rằng AI không thể thay thế tài năng của con người.
Mặc dù thất bại như vậy, một số công ty vẫn tiếp tục khám phá AI thế hệ. Chẳng hạn, Activision được tiết lộ bằng cách sử dụng AI cho một số tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6, trong bối cảnh tranh cãi về màn hình tải Zombie Santa do AI tạo ra. Cuộc tấn công của nam diễn viên lồng tiếng đã ảnh hưởng đến các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft, với một số NPC không thể bỏ qua. Năm ngoái, Sag-Aafra đã tấn công Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc đã cố gắng phá vỡ cuộc đình công, và Activision Recast các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 sau phản ứng dữ dội của người chơi. Gần đây, hai diễn viên lồng tiếng cho Zenless Zone Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú vá.
Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và sản phẩm tại PlayStation Studios, đã nhận xét về tầm quan trọng của AI trong chơi game, đặc biệt là đối với các game thủ gen Z và Gen Alpha, những người tìm kiếm trải nghiệm cá nhân. Ông cho rằng AI có thể cho phép các nhân vật không phải người chơi tương tác cá nhân hơn với người chơi, phù hợp với kỳ vọng của thế hệ trẻ đối với cá nhân hóa kỹ thuật số và trải nghiệm có ý nghĩa.