Ashly Burch, la voce dietro Aloy in the Horizon Series, ha recentemente affrontato un video-generato trapelato con il suo personaggio. Il video, che è emerso la scorsa settimana, è stato riportato da The Verge e ha mostrato la tecnologia interna di Sony che dimostra personaggi alimentati dall'intelligenza artificiale. Nonostante la perdita, Sony non ha ancora risposto alla richiesta di commento di IGN sulla questione.
Nel video ormai cancellato, il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, è stato impegnato in una conversazione con una versione AI di Aloy. L'interazione è stata facilitata attraverso i suggerimenti vocali, con discorsi generati dall'IA e animazioni facciali. La risposta di Aloy a una domanda sul suo benessere è stata: "Ciao, sto riuscendo bene. Ho a che fare con un mal di gola. Come stai?" Tuttavia, la voce era notevolmente robotica, simile ai tipici generatori di testo a parola e le espressioni facciali di Aloy non avevano la naturalezza della performance umana.
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Burch, che ha prestato la sua voce ad Aloy in tutti e quattro i giochi di Horizon - Zero Dawn, Proibite West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures - Usato Tiktok per discutere del video. Ha confermato che lo sviluppatore di Horizon, Guerrilla, l'aveva informata che la demo tecnologica non era indicativa di alcun sviluppo attivo e non ha utilizzato nessuno dei suoi dati sulle prestazioni. Questo chiarimento probabilmente respinge la possibilità che Ai Aloy appaia nel prossimo gioco multiplayer Horizon o Horizon 3. Burch ha osservato, tuttavia, che Sony Interactive Entertainment, la società madre di Guerrilla, detiene proprietà sul personaggio di Aloy.
Esprimendo le sue preoccupazioni, Burch ha evidenziato la potenziale minaccia per le prestazioni del gioco come forma d'arte. Ha sfruttato il video di AI per far luce sullo sciopero in corso da parte dei vocali di videogiochi, che ha recentemente avuto un impatto su diversi progetti di alto profilo. La Guild di Actors Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha negoziato per le protezioni dell'intelligenza artificiale, ma rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore su questioni cruciali.
"Attualmente ciò per cui stiamo combattendo è, devi ottenere il nostro consenso prima di fare una versione AI di noi in qualsiasi forma, devi compensarci in modo equo e devi dirci come stai usando questo doppio AI", ha spiegato Burch. Ha espresso la sua preoccupazione non per l'esistenza della tecnologia stessa, ma per la potenziale mancanza di protezioni per gli attori le cui esibizioni potrebbero essere utilizzate senza consenso o compensazione. Burch ha sottolineato il suo amore per l'industria e il suo desiderio per le future generazioni di attori di prosperare, sottolineando l'importanza di vincere lo sciopero per proteggere il futuro delle prestazioni del gioco.
Burch ha chiarito che la sua critica non era rivolta a nessuna società specifica, incluso Guerrilla, ma piuttosto alla questione più ampia di mancanza di protezioni durante lo sciopero. Ha messo in evidenza la disponibilità di contratti sindacali temporanei che offrono le protezioni che gli attori stanno cercando, esortando le compagnie di gioco a firmare questi accordi. "Credo che meritiamo di essere protetti", ha affermato fermamente.
@ashly.burch parliamo su ai aloy♬ Sound originale - Ashly Burch
L'intelligenza artificiale generativa rimane un problema controverso all'interno delle industrie di videogiochi e intrattenimento, che hanno affrontato di recente significativi licenziamenti. La tecnologia ha attirato critiche per preoccupazioni etiche, legate ai diritti e di qualità. Ad esempio, il tentativo di Key Paroles Studios di sviluppare un gioco utilizzando interamente l'IA ha fallito, poiché la società ha ammesso agli investitori che l'IA non poteva sostituire i talenti umani.
Nonostante tali battute d'arresto, diverse aziende continuano a esplorare l'IA generativa. Activision, ad esempio, divulgata utilizzando AI per alcune risorse in Call of Duty: Black Ops 6, tra la controversia su uno schermo di caricamento di Babbo Natale Generato AI. Lo sciopero del doppiatore ha già colpito giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, con alcuni NPC lasciati non votati. L'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di eludere lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 dopo il contraccolpo dei giocatori. Di recente, due doppiatori di Zen Zone Zone hanno scoperto i loro sostituti attraverso le note di patch.
Asad Qizilbash, capo delle produzioni di PlayStation e del prodotto presso i PlayStation Studios, ha commentato l'importanza dell'IA nei giochi, in particolare per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha che cercano esperienze personalizzate. Ha suggerito che l'IA potrebbe consentire ai personaggi non giocatori di interagire più personalmente con i giocatori, allineandosi con le aspettative delle generazioni più giovani per la personalizzazione digitale ed esperienze significative.