Ashly Burch, a voz por trás da Aloy na série Horizon, abordou recentemente um vídeo gerado pela IA vazado com seu personagem. O vídeo, que surgiu na semana passada, foi relatado pelo The Verge e exibiu a tecnologia interna da Sony demonstrando caracteres movidos a IA. Apesar do vazamento, a Sony ainda não respondeu ao pedido da IGN para comentar o assunto.
No vídeo agora excluído, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, participou de uma conversa com uma versão da AI de Aloy. A interação foi facilitada por meio de avisos de voz, com fala gerada pela IA e animações faciais. A resposta de Aloy a uma consulta sobre seu bem-estar foi: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" No entanto, a voz era visivelmente robótica, semelhante a geradores típicos de texto em fala, e as expressões faciais de Aloy não tinham a naturalidade do desempenho humano.
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Burch, que emprestou sua voz a Aloy nos quatro jogos de horizonte - zero Dawn, proibido oeste, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures - usou Tiktok a discutir o vídeo. Ela confirmou que o desenvolvedor da Horizon, Guerrilha, a informou que a demonstração da tecnologia não era indicativa de nenhum desenvolvimento ativo e não utilizou nenhum de seus dados de desempenho. Esse esclarecimento provavelmente descarta a possibilidade de Ai Aloy aparecer no próximo jogo multiplayer Horizon ou Horizon 3. Burch observou, no entanto, que a Sony Interactive Entertainment, a empresa controladora da Guerrilha, mantém a propriedade sobre o caráter de Aloy.
Expressando suas preocupações, Burch destacou a ameaça potencial ao desempenho do jogo como uma forma de arte. Ela aproveitou o vídeo da IA para esclarecer a greve em andamento por dubladores de videogame, que recentemente impactou vários projetos de alto nível. A Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) vem negociando proteções de IA, mas permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria sobre questões cruciais.
"Atualmente, o que estamos lutando é, você precisa obter nosso consentimento antes de fazer uma versão de IA de qualquer forma, você precisa nos compensar de maneira justa e precisa nos dizer como está usando esse dobro da IA", explicou Burch. Ela expressou sua preocupação não com a existência da própria tecnologia, mas com a potencial falta de proteções para atores cujas performances podem ser usadas sem consentimento ou compensação. Burch enfatizou seu amor pela indústria e seu desejo de gerações futuras de atores prosperarem, ressaltando a importância de vencer a greve para proteger o futuro do desempenho do jogo.
Burch esclareceu que sua crítica não tinha como objetivo nenhuma empresa específica, incluindo guerrilha, mas na questão mais ampla de não ter proteções durante a greve. Ela destacou a disponibilidade de contratos de sindicatos temporários que oferecem as proteções que os atores estão buscando, pedindo às empresas de jogos que assinem esses acordos. "Acredito que merecemos ser protegidos", afirmou ela firmemente.
@Ashly.burch vamos falar em Ai Aloy♬ Som original - Ashly Burch
A IA generativa continua sendo uma questão controversa nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas recentemente. A tecnologia atraiu críticas por preocupações éticas, relacionadas a direitos e qualidade. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de desenvolver um jogo usando IA inteiramente falhou, pois a empresa admitiu aos investidores que a IA não poderia substituir o talento humano.
Apesar desses contratempos, várias empresas continuam a explorar a IA generativa. A Activision, por exemplo, divulgada usando a IA para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6, em meio à controvérsia sobre uma tela de carregamento de Papai Noel gerada pela IA. A greve de dubladores já afetou jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, com alguns NPCs deixados sem dizer. No ano passado, Sag-Aftra atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação do jogador. Recentemente, dois atores de voz da Zenless Zone Zero descobriram suas substituições por meio de notas de patch.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions and Product at PlayStation Studios, comentou a importância da IA nos jogos, principalmente para os jogadores da geração Z e da geração alfa que buscam experiências personalizadas. Ele sugeriu que a IA pudesse permitir que personagens não-jogadores interajam mais pessoalmente com os jogadores, alinhando-se com as expectativas das gerações mais jovens de personalização digital e experiências significativas.