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El actor de Horizon Ashly Burch dice que el video de Ai Aloy de Sony la dejó sintiendo "preocupada por la actuación del juego como una forma de arte"

By AnthonyMar 28,2025

Ashly Burch, la voz detrás de Aloy en la serie Horizon, recientemente ha abordado un video filtrado generado por IA con su personaje. El video, que surgió la semana pasada, fue informado por el Verge y mostró la tecnología interna de Sony que demostraba personajes con IA. A pesar de la fuga, Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN sobre el asunto.

En el video ahora eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, participó en una conversación con una versión de AI de Aloy. La interacción fue facilitada a través de indicaciones de voz, con animaciones faciales y de habla generada por IA. La respuesta de Aloy a una consulta sobre su bienestar fue: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiar con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" Sin embargo, la voz era notablemente robótica, similar a los generadores típicos de texto a voz, y las expresiones faciales de Aloy carecían de la naturalidad del rendimiento humano.

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Burch, quien ha prestado su voz a Aloy en los cuatro juegos de horizonte (cero amanecer, oeste prohibido, llamado de la montaña y las aventuras de lego horizon) usó a Tiktok para discutir el video. Ella confirmó que el desarrollador de Horizon, Guerrilla, le había informado que la demostración de tecnología no era indicativa de ningún desarrollo activo y no utilizó ninguno de sus datos de rendimiento. Esta aclaración probablemente descarta la posibilidad de que AI Aloy aparezca en el próximo juego multijugador Horizon o Horizon 3. Burch señaló, sin embargo, que Sony Interactive Entertainment, la empresa matriz de Guerrilla, posee sobre el personaje de Aloy.

Al expresar sus preocupaciones, Burch destacó la amenaza potencial para el rendimiento del juego como una forma de arte. Aprovechó el video de IA para arrojar luz sobre la huelga en curso de los actores de video de videojuegos, que recientemente ha impactado varios proyectos de alto perfil. The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha estado negociando las protecciones de IA, pero permanece "frustrantemente muy separada" del grupo de negociación de la industria sobre temas cruciales.

"Actualmente, lo que estamos luchando es que debes obtener nuestro consentimiento antes de hacer una versión de IA de nosotros en cualquier forma, debes compensarnos de manera justa, y debes decirnos cómo estás usando este doble AI", explicó Burch. Ella expresó su preocupación no por la existencia de la tecnología en sí, sino sobre la posible falta de protecciones para los actores cuyas actuaciones podrían usarse sin consentimiento o compensación. Burch enfatizó su amor por la industria y su deseo de que las futuras generaciones de actores prosperen, lo que subraya la importancia de ganar la huelga para proteger el futuro del rendimiento del juego.

Burch aclaró que su crítica no estaba dirigida a ninguna compañía específica, incluida Guerrilla, sino en el tema más amplio de la falta de protecciones durante la huelga. Ella destacó la disponibilidad de contratos sindicales temporales que ofrecen las protecciones que los actores buscan, instando a las compañías de juegos a firmar estos acuerdos. "Creo que merecemos ser protegidos", afirmó con firmeza.

@ashly.burch, hablemos sobre Ai Aloy

♬ Sonido original - Ashly Burch

La IA generativa sigue siendo un problema polémico dentro de las industrias de videojuegos y entretenimiento, que se han enfrentado recientemente a despidos significativos. La tecnología ha generado críticas por las preocupaciones éticas, relacionadas con los derechos y de calidad. Por ejemplo, el intento de Palabras clave de los estudios de desarrollar un juego utilizando la IA completamente fallida, ya que la compañía admitió a los inversores que la IA no podía reemplazar el talento humano.

A pesar de tales contratiempos, varias compañías continúan explorando la IA generativa. Activision, por ejemplo, reveló el uso de AI para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6, en medio de controversia sobre una pantalla de carga Zombie Santa generada por AI. La huelga del actor de voz ya ha afectado a juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, con algunos NPC sin voz. El año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó eludir la huelga, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de la reacción de los jugadores. Recientemente, dos actores de voz para Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.

Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions and Product en PlayStation Studios, ha comentado la importancia de la IA en los juegos, particularmente para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha que buscan experiencias personalizadas. Sugirió que la IA podría permitir que los personajes no jugadores interactúen más personalmente con los jugadores, alineándose con las expectativas de las generaciones más jóvenes para la personalización digital y las experiencias significativas.

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