> 소식 > Horizon 배우 Ashly Burch는 Sony의 AI Aloy 비디오가 그녀의 느낌을 '예술 형식으로서의 게임 공연에 대해 걱정하는 느낌'을 남겼습니다.

Horizon 배우 Ashly Burch는 Sony의 AI Aloy 비디오가 그녀의 느낌을 '예술 형식으로서의 게임 공연에 대해 걱정하는 느낌'을 남겼습니다.

By AnthonyMar 28,2025

Horizon Series의 Aloy 뒤에있는 목소리 인 Ashly Burch는 최근 그녀의 캐릭터를 특징으로하는 유출 된 AI 생성 비디오를 다루었습니다. 지난 주에 표현 된이 비디오는 Verge 에 의해보고되었으며 AI 구동 캐릭터를 보여주는 소니의 내부 기술을 보여주었습니다. 누출에도 불구하고, 소니는 아직 IGN의 문제에 대한 의견 요청에 응답하지 않았다.

현재 삭제 된 비디오에서 Sony Interactive Entertainment의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 인 Sharwin Raghoebardajal은 AI 버전의 Aloy와 대화를 나누었습니다. AI 생성 연설 및 얼굴 애니메이션과 함께 음성 프롬프트를 통해 상호 작용이 촉진되었습니다. 그녀의 웰빙에 대한 질문에 대한 Aloy의 반응은 "안녕하세요, 나는 괜찮아요. 목구멍을 다루는 것만에 대처하고 있습니다. 어떻게 되었습니까?" 그러나 음성은 일반적인 텍스트 음성 연사 생성기와 유사하게 눈에 띄게 로봇이었으며 Aloy의 얼굴 표정에는 인간의 성능이 부족했습니다.

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4 개의 호라이즌 게임 (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain 및 Lego Horizon Adventures)에서 Aloy에게 목소리를 빌려주는 Burch는 Tiktok이 비디오에 대해 토론하는 것을 사용했습니다. 그녀는 Horizon의 개발자 인 게릴라가 기술 데모가 적극적인 개발을 나타내지 않았으며 성능 데이터를 사용하지 않았 음을 알렸다는 것을 확인했습니다. 이 설명은 다가오는 Horizon Multiplayer Game 또는 Horizon 3에 AI Aloy가 나타날 가능성을 무시할 것입니다. 그러나 Burch는 Guerrilla의 모회사 인 Sony Interactive Entertainment가 Aloy의 성격에 대한 소유권을 보유하고 있다고 언급했습니다.

그녀의 우려를 표현한 Burch는 예술 형식으로서 게임 공연에 대한 잠재적 위협을 강조했습니다. 그녀는 AI 비디오를 활용하여 비디오 게임 음성 배우의 진행중인 파업을 밝히기 위해 최근 몇 가지 유명한 프로젝트에 영향을 미쳤습니다. Screen Actors Guild -American American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA)는 AI 보호를 위해 협상하고 있지만 중요한 문제에 대해 업계 교섭 그룹과 "실망스럽게 멀리 떨어져"남아 있습니다.

Burch는“현재 우리가 싸우는 것은 어떤 형태로든 우리의 AI 버전을 만들기 전에 우리의 동의를 받아야한다는 것입니다. 우리를 공정하게 보상해야하며,이 AI Double을 어떻게 사용하는지 알려야합니다. 그녀는 기술 자체의 존재가 아니라 동의 나 보상없이 공연을 사용할 수있는 행위자의 보호 부족에 대한 걱정을 표명했습니다. 버치는 업계에 대한 그녀의 사랑과 미래 세대의 배우에 대한 그녀의 욕구를 강조하여 게임 공연의 미래를 보호하기 위해 스트라이크에서 승리하는 것의 중요성을 강조했습니다.

버치는 그녀의 비판이 게릴라를 포함한 특정 회사가 아니라 파업 중에 보호가 부족한 광범위한 문제를 목표로한다고 밝혔다. 그녀는 배우들이 추구하는 보호를 제공하는 임시 노조 계약의 가용성을 강조하여 게임 회사 가이 계약에 서명 할 것을 촉구했습니다. "나는 우리가 보호받을 자격이 있다고 생각한다"고 그녀는 단호하게 말했다.

@ashly.burch 우리가 ai aloy에 대해 이야기하겠습니다

Original Sound -Ashly Burch

생성 AI는 최근 비디오 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 논쟁의 여지가있는 문제로 남아 있으며, 최근에 상당한 해고에 직면 해 있습니다. 이 기술은 윤리적, 권리 관련 및 품질 문제에 대한 비판을 이끌어 냈습니다. 예를 들어, Keywords Studios의 AI를 사용하여 게임을 개발하려는 시도는 AI가 AI가 인간의 인재를 대체 할 수 없다고 투자자들에게 인정했기 때문에 실패했습니다.

이러한 좌절에도 불구하고, 몇몇 회사는 계속해서 생성 AI를 탐색하고 있습니다. 예를 들어, Activision은 AI 생성 좀비 산타 로딩 화면에 대한 논쟁 속에서 Call of Duty : Black Ops 6의 일부 자산에 대해 AI를 사용하여 공개했습니다. 성우 스트라이크는 이미 Destiny 2 및 World of Warcraft와 같은 게임에 이미 영향을 미쳤으며 일부 NPC는 무성을 떠났습니다. 작년에, Sag-Aftra는 Riot가 파업을 우회하려고 시도한 후 League of Legends를 강타했으며 Call of Duty : Black Ops 6의 Activision Recast 캐릭터는 플레이어 백래시에 이어졌습니다. 최근 Zenless Zone Zero의 두 성우가 패치 노트를 통해 교체품을 발견했습니다.

PlayStation Studios의 PlayStation Productions 및 제품 책임자 인 Asad Qizilbash는 게임에서 AI의 중요성, 특히 개인화 된 경험을 찾는 Gen Z 및 Gen Alpha Gamers의 중요성에 대해 언급했습니다. 그는 AI가 비 플레이어 캐릭터가 디지털 개인화 및 의미있는 경험에 대한 젊은 세대의 기대와 일치하면서 플레이어와보다 개인적으로 상호 작용할 수 있다고 제안했습니다.

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