Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo générée par AI-AI divulguée mettant en vedette son personnage. La vidéo, qui a fait surface la semaine dernière, a été signalée par The Verge et a présenté la technologie interne de Sony démontrant des personnages alimentés par l'IA. Malgré la fuite, Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN sur la question.
Dans la vidéo désormais supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, s'est engagé dans une conversation avec une version AI d'Aloy. L'interaction a été facilitée par des invites vocales, avec des discours générés par l'AI et des animations faciales. La réponse d'Aloy à une question sur son bien-être a été: "Bonjour, je gére bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment vas-tu?" Cependant, la voix était sensiblement robotique, semblable à des générateurs de texte à dispection typiques, et les expressions faciales d'Aloy n'avaient pas le naturel de la performance humaine.
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Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre matchs de l'horizon - Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures - a utilisé Tiktok pour discuter de la vidéo. Elle a confirmé que le développeur d'Horizon, Guerrilla, l'avait informée que la démo technologique n'était pas révélatrice d'un développement actif et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Cette clarification rejette probablement la possibilité que Ai Aloy apparaisse dans le prochain jeu Horizon Multiplayer ou Horizon 3. Burch a cependant noté que Sony Interactive Entertainment, la société mère de Guerrilla, est propriétaire du caractère d'Aloy.
Exprimant ses préoccupations, Burch a souligné la menace potentielle pour la performance du jeu en tant que forme d'art. Elle a exploité la vidéo de l'IA pour faire la lumière sur la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo, qui a récemment eu un impact sur plusieurs projets de haut niveau. La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a négocié les protections de l'IA, mais reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie sur des questions cruciales.
"Actuellement, ce pour quoi nous nous battons, c'est que vous devez obtenir notre consentement avant de faire une version AI de nous sous n'importe quelle forme, vous devez nous compenser équitablement, et vous devez nous dire comment vous utilisez ce double AI", a expliqué Burch. Elle a exprimé son inquiétude non pas à propos de l'existence de la technologie elle-même, mais du manque potentiel de protections pour les acteurs dont les performances pourraient être utilisées sans consentement ni compensation. Burch a souligné que son amour pour l'industrie et son désir pour les générations futures d'acteurs prospèrent, soulignant l'importance de gagner la grève pour protéger l'avenir de la performance du jeu.
Burch a précisé que sa critique ne visait aucune entreprise spécifique, y compris la guérilla, mais plutôt la question plus large de manquement de protections pendant la grève. Elle a souligné la disponibilité de contrats syndicaux temporaires qui offrent aux protections que les acteurs recherchent, exhortant les sociétés de jeu à signer ces accords. "Je crois que nous méritons d'être protégés", a-t-elle déclaré fermement.
@ Ashly.burch Laissez-nous parler de Ai Aloy♬ Sound original - Ashly Burch
L'IA générative reste un problème controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont récemment fait face à des licenciements importants. La technologie a suscité des critiques pour les préoccupations éthiques, liées aux droits et de qualité. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de développer un jeu en utilisant entièrement l'IA a échoué, car la société a admis aux investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.
Malgré ces revers, plusieurs entreprises continuent d'explorer une IA générative. Activision, par exemple, a divulgué en utilisant l'IA pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, au milieu de la controverse sur un écran de chargement de Santa Zombie Généré AI. L'acteur de voix Strike a déjà affecté des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, avec des PNJ laissés sans victime. L'année dernière, SAG-AFTRA a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 suivant le contrecoup de joueur. Récemment, deux acteurs de voix pour Zenless Zone Zero ont découvert leurs remplacements à travers des notes de mise.
Asad Qizilbash, responsable des productions et produits PlayStation chez PlayStation Studios, a commenté l'importance de l'IA dans les jeux, en particulier pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha qui recherchent des expériences personnalisées. Il a suggéré que l'IA pouvait permettre aux personnages non-joueurs d'interagir plus personnellement avec les joueurs, s'alignant avec les attentes des jeunes générations en matière de personnalisation numérique et d'expériences significatives.