Ashly Burch เสียงที่อยู่เบื้องหลัง Aloy ในซีรี่ส์ Horizon เพิ่งพูดถึงวิดีโอ Ai-Generated ที่รั่วไหลออกมาซึ่งมีตัวละครของเธอ วิดีโอซึ่งโผล่ขึ้นมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการรายงานโดย The Verge และแสดงเทคโนโลยีภายในของ Sony ที่แสดงให้เห็นถึงตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI แม้จะมีการรั่วไหล Sony ยังไม่ได้ตอบสนองต่อคำขอของ IGN สำหรับความคิดเห็นในเรื่องนี้
ในวิดีโอที่ถูกลบในขณะนี้ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมซอฟต์แวร์ของ Sony Interactive Engineering, Sharwin Raghoebardajal มีส่วนร่วมในการสนทนากับ Aloy เวอร์ชัน AI การโต้ตอบได้รับการอำนวยความสะดวกผ่านการแจ้งด้วยเสียงด้วยคำพูดที่สร้างขึ้นโดย Ai และแอนิเมชั่นใบหน้า การตอบสนองของอลีย์ต่อคำถามเกี่ยวกับความเป็นอยู่ที่ดีของเธอคือ "สวัสดีฉันจัดการได้ดีแค่จัดการกับอาการเจ็บคอคุณเป็นอย่างไรบ้าง?" อย่างไรก็ตามเสียงนั้นเป็นหุ่นยนต์อย่างเห็นได้ชัดคล้ายกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบข้อความทั่วไปและการแสดงออกทางสีหน้าของอลอยนั้นขาดความเป็นธรรมชาติของประสิทธิภาพของมนุษย์
ตัวละคร PlayStation ที่ดีที่สุดเผชิญหน้ากับ
เลือกผู้ชนะ
การดวลใหม่
ที่ 1
ที่ 2
3rdsee ผลลัพธ์ของคุณเล่นเพื่อผลลัพธ์ส่วนบุคคลของคุณหรือดูผลของชุมชน!
Burch ผู้ให้ยืมเสียงของเธอกับ Aloy ในเกมทั้งสี่เกม - Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain และ Lego Horizon Adventures - ใช้ Tiktok เพื่อหารือเกี่ยวกับวิดีโอ เธอยืนยันว่านักพัฒนากองโจรของ Horizon ได้แจ้งให้เธอทราบว่าการสาธิตเทคโนโลยีไม่ได้บ่งบอกถึงการพัฒนาที่ใช้งานอยู่และไม่ได้ใช้ข้อมูลประสิทธิภาพใด ๆ ของเธอ การชี้แจงนี้น่าจะยกเลิกความเป็นไปได้ของ AI Aloy ที่ปรากฏในเกมผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงหรือ Horizon 3 Burch กล่าวว่า Sony Interactive Entertainment บริษัท แม่ของกองโจรถือเป็นเจ้าของตัวละครของ Aloy
แสดงความกังวลของเธอ Burch เน้นถึงภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นกับการแสดงเกมเป็นรูปแบบศิลปะ เธอใช้ประโยชน์จากวิดีโอ AI เพื่อแสดงให้เห็นถึงการโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยนักแสดงเสียงวิดีโอเกมซึ่งเพิ่งส่งผลกระทบต่อโครงการที่มีชื่อเสียงหลายโครงการ The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ได้เจรจาต่อรองเพื่อการคุ้มครอง AI แต่ยังคง "ห่างไกลอย่างน่าผิดหวัง" จากกลุ่มการเจรจาต่อรองอุตสาหกรรมในประเด็นสำคัญ
"ปัจจุบันสิ่งที่เรากำลังต่อสู้คือคุณต้องได้รับความยินยอมจากเราก่อนที่คุณจะสร้างเวอร์ชัน AI ของเราในรูปแบบใด ๆ คุณต้องชดเชยเราอย่างเป็นธรรมและคุณต้องบอกเราว่าคุณใช้ AI สองเท่านี้อย่างไร" Burch อธิบาย เธอแสดงความกังวลของเธอไม่ได้เกี่ยวกับการมีอยู่ของเทคโนโลยี แต่เกี่ยวกับการขาดความคุ้มครองที่อาจเกิดขึ้นสำหรับนักแสดงที่อาจใช้การแสดงโดยไม่ได้รับความยินยอมหรือชดเชย Burch เน้นย้ำถึงความรักที่มีต่ออุตสาหกรรมและความปรารถนาของเธอสำหรับนักแสดงรุ่นต่อไปในอนาคตที่จะเจริญเติบโตโดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการชนะการนัดหยุดงานเพื่อปกป้องอนาคตของการแสดงเกม
Burch ชี้แจงว่าคำวิจารณ์ของเธอไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ บริษัท เฉพาะใด ๆ รวมถึงกองโจร แต่เป็นเรื่องที่กว้างขึ้นของการขาดความคุ้มครองในระหว่างการนัดหยุดงาน เธอเน้นถึงความพร้อมของสัญญาสหภาพชั่วคราวที่เสนอการป้องกันที่นักแสดงกำลังมองหาเพื่อกระตุ้นให้ บริษัท เกมลงนามในข้อตกลงเหล่านี้ “ ฉันเชื่อว่าเราสมควรได้รับการปกป้อง” เธอกล่าวอย่างมั่นคง
@ashly.burch ให้เราพูดกับ Ai Aloy♬เสียงต้นฉบับ - Ashly Burch
Generative AI ยังคงเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและความบันเทิงซึ่งต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้ เทคโนโลยีได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับความกังวลด้านจริยธรรมสิทธิและคุณภาพ ตัวอย่างเช่นความพยายามของคำหลักในการพัฒนาเกมโดยใช้ AI ทั้งหมดล้มเหลวเนื่องจาก บริษัท ยอมรับกับนักลงทุนว่า AI ไม่สามารถแทนที่ความสามารถของมนุษย์ได้
แม้จะมีความพ่ายแพ้เช่นนี้หลาย บริษัท ยังคงสำรวจ AI กำเนิด ยกตัวอย่างเช่น Activision เปิดเผยโดยใช้ AI สำหรับสินทรัพย์บางอย่างใน Call of Duty: Black Ops 6 ท่ามกลางการโต้เถียงกับหน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้าที่สร้างขึ้น The Voice Actor Strike ได้ส่งผลกระทบต่อเกมเช่น Destiny 2 และ World of Warcraft โดย NPC บางตัวไม่ได้รับการยกเว้น เมื่อปีที่แล้ว Sag-Aftra ได้โจมตี League of Legends หลังจาก Riot ถูกกล่าวหาว่าพยายามหลีกเลี่ยงการนัดหยุดงาน เมื่อเร็ว ๆ นี้นักแสดงเสียงสองคนสำหรับ Zenless Zone Zero ค้นพบการเปลี่ยนของพวกเขาผ่านโน้ตแพทช์
Asad Qizilbash หัวหน้า PlayStation Productions และผลิตภัณฑ์ที่ PlayStation Studios ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของ AI ในการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Gen Z และ Gen Alpha Gamers ที่แสวงหาประสบการณ์ส่วนตัว เขาแนะนำว่า AI สามารถเปิดใช้งานตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นได้มากขึ้นโดยสอดคล้องกับความคาดหวังของคนรุ่นใหม่สำหรับการปรับแต่งแบบดิจิตอลและประสบการณ์ที่มีความหมาย