Thuis > Nieuws > Horizon -acteur Ashly Burch zegt dat Sony's Ai Aloy Video haar 'bezorgd over game -prestaties als een kunstvorm' heeft gegeven.

Horizon -acteur Ashly Burch zegt dat Sony's Ai Aloy Video haar 'bezorgd over game -prestaties als een kunstvorm' heeft gegeven.

By AnthonyMar 28,2025

Ashly Burch, de stem achter Aloy in de Horizon-serie, heeft onlangs een gelekte AI-gegenereerde video met haar personage aangepakt. De video, die vorige week opdook, werd gemeld door The Verge en toonde de interne technologie van Sony die AI-aangedreven personages aantoonde. Ondanks het lek heeft Sony nog niet gereageerd op het verzoek van IGN om commentaar hierover.

In de nu verwijderde video, Sony Interactive Entertainment's Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, voerde een gesprek met een AI-versie van Aloy. De interactie werd vergemakkelijkt door spraakprompts, met door AI gegenereerde spraak en gezichtsanimaties. Aloy's reactie op een vraag over haar welzijn was: "Hallo, ik ben het goed om te gaan. Gewoon omgaan met een keelpijn. Hoe gaat het met je?" De stem was echter merkbaar robotachtig, verwant aan typische tekst-naar-spraakgenerators, en de gezichtsuitdrukkingen van Aloy misten de natuurlijkheid van de menselijke prestaties.

Het beste playstation-personage face-off

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Burch, die haar stem heeft geleend aan Aloy over alle vier de Horizon -spellen - Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain en Lego Horizon Adventures - gebruikte Tiktok om de video te bespreken. Ze bevestigde dat de ontwikkelaar van Horizon, Guerrilla, haar had laten weten dat de technische demo niet indicatief was voor een actieve ontwikkeling en geen van haar prestatiegegevens gebruikte. Deze verduidelijking verwerpt waarschijnlijk de mogelijkheid dat AI Aloy verschijnt in het aankomende Horizon Multiplayer Game of Horizon 3. Burch merkte echter op dat Sony Interactive Entertainment, het moederbedrijf van Guerrilla, eigendom houdt over het karakter van Aloy.

Burch uitte haar zorgen en benadrukte de potentiële bedreiging voor spelprestaties als een kunstvorm. Ze maakte gebruik van de AI-video om licht te werpen op de voortdurende staking door stemacteurs van videogames, die onlangs verschillende spraakmakende projecten heeft beïnvloed. Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onderhandeld voor AI -bescherming, maar blijft "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep over cruciale kwesties.

"Momenteel waar we voor vechten is, je moet onze toestemming krijgen voordat je een AI -versie van ons in welke vorm dan ook maakt, je moet ons eerlijk compenseren en je moet ons vertellen hoe je deze AI -dubbel gebruikt," legde Burch uit. Ze uitte haar zorgen niet over het bestaan ​​van de technologie zelf, maar over het potentiële gebrek aan bescherming voor actoren wier uitvoeringen kunnen worden gebruikt zonder toestemming of compensatie. Burch benadrukte haar liefde voor de industrie en haar verlangen naar toekomstige generaties van acteurs om te gedijen, wat het belang onderstreept van het winnen van de staking om de toekomst van spelprestaties te beschermen.

Burch verduidelijkte dat haar kritiek niet was gericht op een specifiek bedrijf, inclusief guerrilla, maar eerder op de bredere kwestie van het ontbreken van bescherming tijdens de staking. Ze benadrukte de beschikbaarheid van tijdelijke vakbondscontracten die de bescherming bieden die de actoren zoeken en dringen er bij gamebedrijven op aan deze overeenkomsten te ondertekenen. "Ik geloof dat we het verdienen om beschermd te worden," verklaarde ze stevig.

@Ashly.Burch laten we spreken op Ai Aloy

♬ Origineel geluid - Ashly Burch

Generatieve AI blijft een omstreden kwestie binnen de videogame- en entertainmentindustrie, die recentelijk te maken hebben gehad met belangrijke ontslagen. De technologie heeft kritiek gekregen op ethische, rechtengerelateerde en kwaliteitsproblemen. Bijvoorbeeld, de poging van trefwoorden Studios om een ​​spel te ontwikkelen met behulp van volledig AI is mislukt, omdat het bedrijf aan beleggers heeft toegegeven dat AI het menselijke talent niet kon vervangen.

Ondanks dergelijke tegenslagen blijven verschillende bedrijven generatieve AI verkennen. Activision, bijvoorbeeld, openbaar gemaakt met AI voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6, te midden van controverse over een door AI gegenereerd zombie-kerstman. De stemacteur Strike heeft al getroffen games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, met enkele NPC's die onverstomd zijn. Vorig jaar sloeg SAG-AFTRA League of Legends nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na terugslag van spelers. Onlangs ontdekten twee spraakacteurs voor Zenless Zone Zero hun vervangingen via patchnotities.

Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en Product bij PlayStation Studios, heeft commentaar gegeven op het belang van AI in gaming, met name voor Gen Z en Gen Alpha -gamers die gepersonaliseerde ervaringen zoeken. Hij suggereerde dat AI niet-speler-personages in staat zou kunnen stellen om persoonlijker te communiceren met spelers, in overeenstemming met de verwachtingen van de jongere generaties voor digitale personalisatie en zinvolle ervaringen.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Nieuwe update met nautische thema voor katten en soep net op tijd voor de zomer