Trang chủ > Tin tức > Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo

Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo

By MadisonApr 12,2025

Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã làm sáng tỏ mối quan hệ của hãng phim với EA và tuyên bố rằng nhóm đằng sau nó mất haitiểu thuyết chia rẽ đã rất khó khăn trong dự án tiếp theo của họ. Trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn trên podcast Friends Per Second , Fares, được biết đến với nhận xét "F *** The Oscar", đã thảo luận về hành trình của Hazelight, những nỗ lực hiện tại và những khát vọng trong tương lai.

Đối với những người hâm mộ của Split Fiction , cuộc phiêu lưu Co-op được đánh giá cao mới nhất của Hazelight, Fares tiết lộ rằng nhóm đang tràn ngập những ý tưởng ban đầu cho trò chơi sắp tới của họ. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo,'" Fares chia sẻ, làm nổi bật suy nghĩ về phía trước của anh ta. Ông nhấn mạnh sự tiếp nhận đặc biệt của trò chơi, lưu ý rằng dự án được đón nhận tốt nhất của hãng phim cho đến nay, nhưng sự phấn khích của ông đã xoay quanh những gì tiếp theo. "Mọi người đều siêu hạnh phúc, nhưng tôi rất tập trung và hào hứng với điều tiếp theo mà chúng tôi đã bắt đầu", ông nói thêm.

Chơi

Trong khi Fares vẫn giữ chi tiết về tiêu đề tiếp theo bí ẩn của Hazelight dưới sự kết thúc, việc đề cập đến việc công việc chỉ bắt đầu khoảng một tháng trước, ông đã bày tỏ sự phấn khích to lớn về dự án. Được biết đến với việc cách mạng hóa trò chơi co-op, động thái tiếp theo của Hazelight rất háo hức được dự đoán, mặc dù người hâm mộ sẽ phải chờ một vài năm để tìm hiểu thêm. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", Fares giải thích. "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó. Cách đó quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: Chúng tôi rất, rất, rất, rất phấn khích ở đây.

Một câu chuyện về hai hãng phim

Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoátphải mất hai . Mặc dù danh tiếng đa dạng của EA trong ngành công nghiệp game, Fares đã làm rõ rằng nhà xuất bản đã có ảnh hưởng "không" đối với các quyết định sáng tạo của Hazelight. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ", ông nói. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.

Fares đã ca ngợi EA là một đối tác tích cực, chống lại sự hoài nghi về sự tham gia của nhà xuất bản với các nhà phát triển. "Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", ông lưu ý. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.

Tiểu thuyết Split không chỉ củng cố vị thế của Hazelight với tư cách là một nhà phát triển hàng đầu mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN và đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu bản chỉ trong một tuần. Những số liệu này chỉ ra rằng tiểu thuyết chia rẽ đang vượt xa người tiền nhiệm của nó, phải mất hai , đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Anime Saga: Hướng dẫn điều khiển hoàn chỉnh cho PC, PS, Xbox