বাড়ি > খবর > হ্যাজলাইট পরবর্তী গেমের বিকাশের মধ্যে ইএকে 'ভাল অংশীদার' হিসাবে প্রশংসা করেছে

হ্যাজলাইট পরবর্তী গেমের বিকাশের মধ্যে ইএকে 'ভাল অংশীদার' হিসাবে প্রশংসা করেছে

By MadisonApr 12,2025

হ্যাজলাইটের পরিচালক জোসেফ ফ্যারেস সম্প্রতি ইএর সাথে তার স্টুডিওর সম্পর্কের বিষয়ে আলোকপাত করেছেন এবং ঘোষণা করেছেন যে এর পিছনে দলটি দুটি নেয় এবং স্প্লিট ফিকশনটি তাদের পরবর্তী প্রকল্পে ইতিমধ্যে কঠোর পরিশ্রম করে। প্রতি সেকেন্ড পডকাস্ট ফ্রেন্ডস -এ একটি আকর্ষণীয় সাক্ষাত্কারে, ভাড়া, তাঁর খাঁটি "চ *** অস্কার" মন্তব্যটির জন্য পরিচিত, হ্যাজলাইটের যাত্রা, বর্তমান প্রচেষ্টা এবং ভবিষ্যতের আকাঙ্ক্ষাগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন।

স্প্লিট ফিকশন ভক্তদের জন্য, হ্যাজলাইটের সর্বশেষ সমালোচকদের প্রশংসিত কো-অপ অ্যাডভেঞ্চারের জন্য, ফ্যারেস প্রকাশ করেছে যে দলটি তাদের আসন্ন গেমের জন্য প্রাথমিক ধারণাগুলি নিয়ে ঝাঁকুনি দিচ্ছে। " আমার জন্য, ব্যক্তিগতভাবে, প্রতিবার যখন কোনও খেলা শেষ হয়ে যায়, আমি এটির সাথে এক ধরণের কাজ করেছি I'm তিনি গেমটির ব্যতিক্রমী সংবর্ধনার উপর জোর দিয়েছিলেন, এটিকে আজ অবধি স্টুডিওর সেরা-প্রাপ্ত প্রকল্প হিসাবে উল্লেখ করেছেন, তবুও তার উত্তেজনা ইতিমধ্যে পরবর্তী সময়ে যা ঘটছে তার দিকে এগিয়ে চলেছে। "প্রত্যেকেই অত্যন্ত খুশি, তবে আমি ইতিমধ্যে শুরু করেছি এমন পরবর্তী জিনিসটিতে আমি পুরোপুরি কেন্দ্রীভূত এবং উচ্ছ্বসিত," তিনি যোগ করেছেন।

খেলুন

যদিও ভাড়াগুলি হ্যাজলাইটের রহস্যজনক পরবর্তী শিরোনাম সম্পর্কে বিশদটি মোড়কের অধীনে রেখেছিল, উল্লেখ করে যে কাজটি প্রায় এক মাস আগে শুরু হয়েছিল, তিনি প্রকল্পটি সম্পর্কে প্রচুর উত্তেজনা প্রকাশ করেছিলেন। কো-অপ-গেমিংয়ে বিপ্লব করার জন্য পরিচিত, হ্যাজলাইটের পরবর্তী পদক্ষেপটি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত, যদিও ভক্তদের আরও শিখতে কয়েক বছর অপেক্ষা করতে হবে। "পরবর্তী খেলা সম্পর্কে আমি কথা বলতে না পারার একটি কারণ রয়েছে; এটি কারণ এটি বেশ তাড়াতাড়ি," ফ্যারস ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আপনি জানেন, হ্যাজলাইটে আমরা তিন বা চার বছরেরও বেশি সময় ধরে [এ] খেলায় কাজ করি না। তিন বা চার বছর এত বেশি দূরে নয়। তারপরে আমরা এটি সম্পর্কে আরও কথা বলতে যাচ্ছি It's এটি খুব তাড়াতাড়িই, তবে কেবল এটিই জানি: আমরা এখানে খুব, খুব, খুব উত্তেজিত, এবং আমরা এক মাস আগে-ইশ-এ কাজ শুরু করেছি।"

দুটি স্টুডিওর একটি গল্প

গত সাত বছরে হ্যাজলাইট প্রকাশক ইএর সাথে বেশ কয়েকটি সফল শিরোনামে সহযোগিতা করেছে, যার মধ্যে রয়েছে এবং এটি দুটি লাগে । গেমিং শিল্পে ইএর বৈচিত্র্যময় খ্যাতি সত্ত্বেও, ভাড়াগুলি স্পষ্ট করে জানিয়েছিল যে হ্যাজলাইটের সৃজনশীল সিদ্ধান্তগুলির উপর প্রকাশকের "শূন্য" প্রভাব রয়েছে। "জিনিসটি এখানে, লোকেরা এটি বুঝতে পারে না: ইএ একজন সমর্থক We আমরা তাদের কাছে গেমস পিচ করি না," তিনি বলেছিলেন। "আমরা বলি, 'আমরা এটি করতে যাচ্ছি।' এটাই তাদের শূন্য রয়েছে, এবং আমি জিরো বলতে চাইছি, আমরা কী করছি সে সম্পর্কে বলতে চাই ""

ভাড়াগুলি ইএকে একটি ইতিবাচক অংশীদার হিসাবে প্রশংসা করেছিল, বিকাশকারীদের সাথে প্রকাশকের জড়িত থাকার বিষয়ে সংশয়কে মোকাবেলা করে। "এই বলে, আমাকে বলতে হবে, তারা একজন ভাল অংশীদার," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "কেউ আমাকে বিশ্বাস করে না। আমি যাই বলি না কেন, তারা পছন্দ করে, 'হ্যাঁ, হ্যাঁ। এটি ইএ।' দেখুন, তারা অন্য বিকাশকারীদের সাথে কী করছে সে সম্পর্কে আমি কী করছি।

স্প্লিট ফিকশন কেবল শীর্ষস্থানীয় বিকাশকারী হিসাবে হ্যাজলাইটের স্ট্যাটাসকে সিমেন্ট করে না তবে উল্লেখযোগ্য বাণিজ্যিক সাফল্য অর্জন করেছে। গেমটি সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ প্রশংসা পেয়েছে, আইজিএন থেকে 9-10 উপার্জন করেছে এবং মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে 48 ঘন্টার মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি এবং 2 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। এই পরিসংখ্যানগুলি ইঙ্গিত দেয় যে স্প্লিট ফিকশনটি তার পূর্বসূরিকে ছাড়িয়ে যাচ্ছে, এটি দুটি লাগে , যা 2024 সালের অক্টোবরের মধ্যে 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:ওয়ারলক টেট্রোপাজল জাদু (এবং টাইল-ম্যাচিং) সহ টেট্রিস-লাইকদের পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায় পরবর্তী নিবন্ধ:এনিমে সাগা: পিসি, পিএস, এক্সবক্সের জন্য সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ গাইড