Hazmonight Director Josef Fares hat kürzlich die Beziehung seines Studios zu EA beleuchtet und kündigte an, dass das Team dahinter zwei dauert und Split -Fiction bereits schwer an ihrem nächsten Projekt arbeitet. In einem engagierten Interview mit den Freunden pro Sekunde diskutierten Tarife, die für seine offene Bemerkung "F *** the Oscars" bekannt waren, Hazelances Reise, aktuelle Bemühungen und zukünftige Bestrebungen.
Für Fans von Split Fiction , Hazellichts jüngstes von der Kritik gefeierter Co-op-Abenteuer, enthüllte die Tarife, dass das Team mit frühen Ideen für ihr bevorstehendes Spiel voller Ideen ist. "Für mich persönlich, jedes Mal, wenn ein Spiel nicht mehr aus ist, bin ich so irgendwie damit fertig. Ich mag 'OK, hier ist das nächste'", teilte die Tarife mit und hob seine zukunftsweisende Denkweise nach der Split-Fiktion hervor. Er betonte den außergewöhnlichen Empfang des Spiels und bemerkte es als das bisherige Projekt des Studios. "Jeder ist super glücklich, aber ich bin so voll ausgerichtet und aufgeregt über das nächste, was wir bereits begonnen haben", fügte er hinzu.
Während die Tarife Details über Hazellichts mysteriöser nächster Titel unter Verschluss hielten und erwähnten, dass die Arbeit erst vor etwa einem Monat begann, drückte er eine immense Aufregung über das Projekt aus. Bekannt für die revolutionierte Koop-Spiele, wird Hazellichts nächster Schritt mit Spannung erwartet, obwohl die Fans einige Jahre warten müssen, um mehr zu erfahren. "Es gibt einen Grund, warum ich nicht über das nächste Spiel sprechen kann. Es liegt daran, dass es ziemlich früh ist", erklärte die Tarife. "Sie wissen, dass wir bei Hasmonight nicht länger als drei oder vier Jahre an [einem] Spiel nicht so weit entfernt sind. Dann werden wir mehr darüber sprechen. Es ist viel zu früh, aber wir wissen das nur: Wir sind hier sehr, sehr, sehr, sehr, sehr aufgeregt. Sehr aufgeregt, und wir haben vor einem Monat daran gearbeitet."
Eine Geschichte von zwei Studios
In den letzten sieben Jahren hat Hasmonnight mit Publisher EA an mehreren erfolgreichen Titeln zusammengearbeitet, darunter einen Ausweg und zwei dauert zwei . Trotz des unterschiedlichen Rufs von EA in der Gaming -Branche stellte die Tarife klar, dass der Verlag "Null" Einfluss auf die kreativen Entscheidungen von Hazelances hatte. "Hier ist die Sache, die Leute verstehen das nicht: EA ist ein Unterstützer. Wir werfen ihnen keine Spiele auf", erklärte er. "Wir sagen: 'Wir werden das tun.' Das war's.
Die Tarife lobten EA als positiver Partner und konterte Skepsis gegenüber der Beteiligung des Verlags an Entwicklern. "Nachdem dies gesagt ist, muss ich sagen, sie sind ein guter Partner", bemerkte er. "Niemand glaubt mir. Was auch immer ich sage, sie sagen: 'Ja, ja. Es ist EA.' Ich weiß nichts über das, was EA tut.
Split Fiction hat nicht nur den Status von Hazelances als führender Entwickler gefestigt, sondern auch einen bemerkenswerten kommerziellen Erfolg erzielt. Das Spiel erhielt von Kritikern ein hohes Lob, verdiente einen 9/10 von IGN und verkaufte in nur einer Woche 1 Million Exemplare innerhalb von 48 Stunden und 2 Millionen Exemplare. Diese Zahlen zeigen, dass Split -Fiction seinen Vorgänger übertrifft, es dauert zwei , die bis Oktober 2024 20 Millionen Exemplare verkauft hatten.