Dyrektor Hazelight, Josef Fares, niedawno rzucił światło na relacje swojego studia z EA i ogłosił, że zespół stojący za tym zajmuje dwie , a podzielona fikcja jest już ciężko pracować nad ich kolejnym projektem. W angażującym wywiadzie dla przyjaciół na sekundę Fares, znany ze swojej szczerej uwagi „F *** Oscars”, omówił podróż Hazelight, obecne wysiłki i przyszłe aspiracje.
W przypadku fanów Split Fiction , najnowszej uznanej przez krytyków przygody Hazelight, Fares ujawniła, że zespół jest pełen wczesnych pomysłów na nadchodzącą grę. „Dla mnie, osobiście, za każdym razem, gdy gra się nie skończy, skończyłem z tym. Jestem trochę podobny do:„ OK, oto następna rzecz ”,„ Faress podzieliła się, podkreślając jego przyszłość po podzielonej fikcji . Podkreślił wyjątkowy odbiór gry, zauważając ją jako najlepiej przyjęty projekt studia, ale jego emocje już się opowiada o tym, co będzie dalej. „Wszyscy są bardzo szczęśliwi, ale jestem w pełni skoncentrowany i podekscytowany następną rzeczą, którą już zaczęliśmy”-dodał.
Podczas gdy taryfy zachowały szczegóły dotyczące tajemniczego następnego tytułu Hazelight pod okładem, wspominając, że praca rozpoczęła się tylko około miesiąca temu, wyraził ogromne emocje związane z projektem. Znany z rewolucjonizowania gier kooperacyjnych, następny ruch Hazelight jest chętnie oczekiwany, chociaż fani będą musieli poczekać kilka lat, aby dowiedzieć się więcej. „Jest powód, dla którego nie mogę mówić o następnej grze; to dlatego, że jest dość wcześnie” - wyjaśnił Fares. „Wiesz, w Hazelight nie pracujemy nad [a] grą dłużej niż trzy lub cztery lata. Trzy lub cztery lata nie jest tak daleko. Potem porozmawiamy o tym więcej. To o wiele za wcześnie, ale po prostu wiedz: jesteśmy tutaj bardzo, bardzo, bardzo, bardzo podekscytowani. Bardzo podekscytowany i zaczęliśmy pracować nad tym miesiąc temu”.
Opowieść o dwóch studiach
W ciągu ostatnich siedmiu lat Hazelight współpracował z wydawcą EA przy kilku udanych tytułach, w tym z wyjścia i It zajmuje dwa . Pomimo różnorodnej reputacji w branży gier, Fares wyjaśniła, że wydawca miał „zerowy” wpływ na twórcze decyzje Hazelight. „Chodzi o to, ludzie tego nie rozumieją: EA jest zwolennikiem. Nie zawiera ich gier” - stwierdził. „Mówimy:„ Zamierzamy to zrobić ”. To wszystko.
Fares chwalił EA za pozytywnego partnera, przeciwdziałając sceptycyzmowi wobec zaangażowania wydawcy z programistami. „Powiedziawszy to, muszę powiedzieć, że są dobrym partnerem” - zauważył. „Nikt mi nie wierzy. Cokolwiek powiem, oni mówią:„ Tak, tak. To EA ”. Nie wiem, co robią EA, które są z nami, nie są z nami.
Split Fiction nie tylko ugruntowało status Hazelight jako wiodącego dewelopera, ale także osiągnął niezwykły sukces komercyjny. Gra otrzymała wielką pochwałę od krytyków, zdobywając 9/10 od IGN i sprzedała 1 milion egzemplarzy w ciągu 48 godzin i 2 miliony egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia. Liczby te wskazują, że podzielona fikcja wyprzedza swojego poprzednika, wymaga dwóch , które sprzedały 20 milionów egzemplarzy do października 2024 r.