Директор Hazelight Josef Fares недавно пролил свет на отношения своей студии с EA и объявил, что команда, стоящая за ней, занимает два , и разделенная фантастика уже усердно работает над их следующим проектом. В увлекательном интервью о подкасте «Друзья в секунду» , «Тарифы», известные своими откровенными «F *** The Oscars», обсуждало путешествие Hazelight, текущие усилия и будущие устремления.
Для поклонников Split Fiction , последнего признанного Co-Op Adventure Hazelight, Fares показала, что команда полна ранних идей для их предстоящей игры. «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выйдет, я вроде как с ней делал. Мне нравится:« Хорошо, вот следующее »,- поделился тарифы, подчеркивая его прогнозное мышление после расщепленной художественной литературы . Он подчеркнул исключительный прием в игру, отметив ее как лучший проект студии на сегодняшний день, но его волнение уже разворачивается в отношении того, что будет дальше. «Все очень счастливы, но я так полностью ориентирован и взволнован следующим, что мы уже начали»,-добавил он.
В то время как тарифы сохраняли подробную информацию о таинственном следующем названии Hazelight в разделе обертывания, упомянув, что работа началась только около месяца назад, он выразил огромное волнение по поводу проекта. Следующий шаг Hazelight, известный своим революцией в кооперативных играх, с нетерпением ожидается, хотя фанатам придется подождать несколько лет, чтобы узнать больше. «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано», - объяснил Фарес. «Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом. Слишком рано, но просто знаем: мы очень, очень, очень взволнованы здесь. Очень взволнованы, и мы начали работать на этот месяц назад».
Сказка о двух студиях
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с издателем EA в нескольких успешных названиях, включая выход , и это занимает два . Несмотря на разнообразную репутацию EA в игровой индустрии, Fares пояснили, что издатель оказал «нулевое» влияние на творческие решения Hazelight. «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними», - заявил он. «Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Fares похвалил EA как позитивного партнера, противостояв скептицизму в отношении участия издателя с разработчиками. «С учетом сказанного, я должен сказать, что они хороший партнер», - отметил он. «Никто не верит мне. Что бы я ни говорил, они говорят:« Да, да. Это EA ». Послушайте, я не знаю, что делает EA.
Split Fiction не только закрепила статус Hazelight в качестве ведущего разработчика, но и достигла замечательного коммерческого успеха. Игра получила высокую похвалу от критиков, заработав 9/10 от IGN, и продала 1 миллион экземпляров в течение 48 часов и 2 миллиона копий всего за одну неделю. Эти цифры указывают на то, что разделенная художественная литература опережает своего предшественника, он занимает два , которые продали 20 миллионов копий к октябрю 2024 года.