Hazelight -directeur Josef Fares heeft onlangs licht geworpen op de relatie van zijn studio met EA en kondigde aan dat het team erachter twee duurt en dat gesplitste fictie al hard aan het werk is aan hun volgende project. In een boeiend interview over de vrienden per seconde podcast , besprak Fares, bekend om zijn openhartige opmerking "F *** de Oscars", de reis van Hazelight, huidige inspanningen en toekomstige ambities.
Voor fans van Split Fiction , Hazelight's nieuwste veelgeprezen co-op-avontuur, onthulde de tarieven dat het team vol zit met vroege ideeën voor hun aankomende game. "Voor mij persoonlijk, elke keer dat een game uit is, ben ik er een beetje mee klaar. Ik ben een beetje zo van: 'Ok, hier is het volgende,'" Deelde de tarieven, die zijn toekomstgerichte mindset na de gesplitste fictie benadrukken. Hij benadrukte de uitzonderlijke ontvangst van het spel en merkte het op als het best ontvangen project van de studio tot nu toe, maar zijn opwinding draait al naar wat de volgende is. "Iedereen is super blij, maar ik ben zo volledig gericht en opgewonden over het volgende dat we al zijn begonnen," voegde hij eraan toe.
Terwijl de tarieven details bijhielden over Hazelight's mysterieuze volgende titel onder wraps, en vermeldde dat het werk slechts ongeveer een maand geleden begon, uitte hij enorme opwinding over het project. Bekend vanwege het revolutioneren van coöperatie gaming, wordt de volgende stap van Hazelight langverwacht verwacht, hoewel fans een paar jaar moeten wachten om meer te leren. "Er is een reden waarom ik niet over de volgende game kan praten; het is omdat het vrij vroeg is," legde Fares uit. "Je weet wel, bij Hazelight werken we niet meer dan drie of vier jaar aan [A] -spel. Drie of vier jaar is niet zo ver weg. Dan gaan we er meer over praten. Het is veel te vroeg, maar weet gewoon dit: we zijn heel, heel, heel, heel enthousiast hier. Zeer enthousiast, en we zijn hier een maand geleden begonnen aan te werken."
Een verhaal van twee studio's
In de afgelopen zeven jaar heeft Hazelight samengewerkt met uitgever EA aan verschillende succesvolle titels, waaronder een uitweg en het kost twee . Ondanks de gevarieerde reputatie van EA in de gaming -industrie, verduidelijkte Fares dat de uitgever "nul" invloed heeft gehad op de creatieve beslissingen van Hazelight. "Dit is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We gooien geen games voor hen," zei hij. "We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. "
Taries prees EA als een positieve partner en stelde scepsis tegen over de betrokkenheid van de uitgever bij ontwikkelaars. "Dat gezegd hebbende, moet ik zeggen, ze zijn een goede partner," merkte hij op. 'Niemand gelooft me. Wat ik ook zeg, ze zijn als:' Ja, ja. Het is Ea. ' Kijk, ik weet niets over wat EA doet. Misschien zijn ze bij andere ontwikkelaars.
Split fictie heeft niet alleen de status van Hazelight als toonaangevende ontwikkelaar gecementeerd, maar heeft ook opmerkelijk commercieel succes bereikt. De game kreeg veel lof van critici, verdiende een 9/10 van IGN en verkocht 1 miljoen exemplaren binnen 48 uur en 2 miljoen exemplaren in slechts één week. Deze cijfers geven aan dat gesplitste fictie zijn voorganger overtreft, het duurt twee , die in oktober 2024 20 miljoen exemplaren hadden verkocht.