Josef Fares ผู้อำนวยการ Hazelight เพิ่งแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และประกาศว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง มันใช้เวลาสอง และ นวนิยายแยก ต่างหากในการทำงานอย่างหนักในโครงการต่อไปของพวกเขา ในการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาทีค่า โดยสารที่รู้จักกันดีในเรื่อง "F *** The Oscars" ของเขาพูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางของ Hazelight ความพยายามในปัจจุบันและแรงบันดาลใจในอนาคต
สำหรับแฟน ๆ ของ Split Fiction การผจญภัยร่วมที่ได้รับการยอมรับอย่างมากล่าสุดของ Hazelight โดย Fares เปิดเผยว่าทีมกำลังเต็มไปด้วยแนวคิดแรก ๆ สำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำมันกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" อัตราค่าโดยสารแบ่งปันโดยเน้นความคิดที่คาดการณ์ล่วงหน้าของเขาโพสต์ นิยายแยก เขาเน้นการต้อนรับที่ยอดเยี่ยมของเกมโดยสังเกตว่ามันเป็นโครงการที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุดของสตูดิโอจนถึงปัจจุบัน แต่ความตื่นเต้นของเขาก็หมุนไปสู่สิ่งต่อไป “ ทุกคนมีความสุขสุด ๆ แต่ฉันมุ่งเน้นและตื่นเต้นอย่างเต็มที่ในสิ่งต่อไปที่เราเริ่มแล้ว” เขากล่าวเสริม
ในขณะที่ค่าโดยสารเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับชื่อเรื่องต่อไปที่ลึกลับของ Hazelight ภายใต้ Wraps โดยกล่าวว่างานเริ่มต้นเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมาเขาแสดงความตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับโครงการ เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการปฏิวัติการเล่นเกมแบบร่วมมือการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของ Hazelight นั้นคาดหวังอย่างกระตือรือร้นแม้ว่าแฟน ๆ จะต้องรอสองสามปีเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม “ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว” Fares อธิบาย "คุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้นมันเร็วเกินไป แต่ก็รู้เรื่องนี้: เราตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในชื่อที่ประสบความสำเร็จหลายรายการรวมถึง ทางออก และ ใช้เวลาสอง แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA ในอุตสาหกรรมเกม แต่ค่าโดยสารก็ชี้แจงว่าผู้จัดพิมพ์มีอิทธิพล "เป็นศูนย์" มากกว่าการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ของ Hazelight “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขากล่าว "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
ค่าโดยสารยกย่อง EA ในฐานะหุ้นส่วนที่ดีตอบโต้ความสงสัยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้จัดพิมพ์กับนักพัฒนา “ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” เขากล่าว "ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
นวนิยายแยก ไม่เพียง แต่สร้างสถานะของ Hazelight ในฐานะนักพัฒนาชั้นนำ แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่น่าทึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์รับ 9/10 จาก IGN และขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงและ 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ว่า นวนิยายแยก กำลังแซงหน้ารุ่นก่อน โดยใช้เวลาสอง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567