Trang chủ > Tin tức > Cloud, Tidus dẫn đầu bộ phận chỉ huy Final Fantasy mới được tiết lộ

Cloud, Tidus dẫn đầu bộ phận chỉ huy Final Fantasy mới được tiết lộ

By HazelMay 01,2025

Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật chuyên dụng: The Gathering, bạn có thể nhận thấy mảng trò chơi video thú vị của nó trong những năm gần đây, với các tựa game yêu thích như Fallout , Tomb RaiderAssassin Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng khi mang đến cho bạn một cái nhìn lén độc quyền tại một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất được mong đợi nhất: Final Fantasy . Đây không chỉ là bất kỳ crossover Final Fantasy; Nó kéo dài bốn trò chơi chính mang tính biểu tượng, từ Final Fantasy VI đến Final Fantasy XIV , mỗi trò chơi được đại diện trong một bộ bài chỉ huy được sắp xếp sẵn độc đáo.

Khám phá bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để có cái nhìn thoáng qua về thẻ chính và bao bì cho mỗi bộ bài, và tiếp tục đọc cho một cuộc thảo luận chuyên sâu với Wizards of the Coast về những gì mong đợi, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào tháng 6, crossover Final Fantasy của Magic sẽ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, kèm theo bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trình chiếu trong phòng trưng bày ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, một bản phối lại các bản in lại có nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho định dạng Chỉ huy. Không giống như Precons chỉ huy điển hình, xoay quanh các nhân vật, màu sắc hoặc chiến lược cụ thể, các sàn này có chủ đề duy nhất xung quanh một trò chơi Final Fantasy duy nhất - cụ thể là 6, 7, 10 và 14.

Trò chơi Final Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo chọn một trò chơi duy nhất vì chủ đề cung cấp quá nhiều tài liệu để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh, ông giải thích, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, người dẫn đầu khía cạnh chỉ huy của bộ ảnh. Tập trung vào mỗi bộ bài vào một trò chơi duy nhất cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết, ghi lại những khoảnh khắc được yêu thích hơn từ trong cốt truyện của trò chơi mà chúng tôi có thể không thể khác được.

Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này được thúc đẩy bởi sự cân bằng của lối chơi mong muốn và sự công nhận của mỗi câu chuyện của trò chơi. Holt lưu ý rằng trong khi Final Fantasy VIIXIV là những lựa chọn đơn giản, VIX đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn, cuối cùng được chọn vì chúng được yêu thích trong nhóm phát triển. Đây là một trong những sản phẩm mà mọi người trong tòa nhà đã được đầu tư vào từng giai đoạn phát triển, vì chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong tòa nhà, theo ông Holt Holt.

Khi nói đến Final Fantasy VII , bộ ba bản làm lại đang diễn ra đã đặt ra một thử thách độc đáo. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và Narrative Lead for the Set, làm rõ rằng trong khi nghệ thuật của bộ bài rút ra từ cả bản gốc và bản làm lại, câu chuyện mà nó kể là của tác phẩm kinh điển năm 1997. Cách tiếp cận cốt lõi của chúng tôi đối với Final Fantasy VII là ghi lại câu chuyện kể của trò chơi PS1 gốc, trong khi sử dụng Final Fantasy VII RemakeFinal Fantasy VII Rebirth, thẩm mỹ hiện đại để nâng cao từng thiết kế nhân vật, thời điểm câu chuyện và vị trí đáng nhớ, Dev Deveney nói. Nếu một cảnh tồn tại trong cả hai trò chơi, chúng tôi đã lựa chọn thể hiện nó như trò chơi gốc đã làm, phiên bản hiện đại diễn giải nó như thế nào, hoặc sự hợp nhất độc đáo của cả hai. Chúng tôi hy vọng bộ bài này cảm thấy vừa quen thuộc vừa hoài cổ với người chơi của loạt phim gốc và hiện đại.

Đối với Final Fantasy VI , thử thách là tôn vinh nghệ thuật pixel và nghệ thuật khái niệm hạn chế của nó trong khi vượt qua ranh giới. Deveney chia sẻ rằng họ nhằm mục đích tạo ra các thiết kế nhân vật có cảm giác như ký ức của người hâm mộ, mặc dù là sự pha trộn của các tài liệu tham khảo và ý tưởng mới khác nhau. Họ hợp tác chặt chẽ với nhóm Final Fantasy VI để đạt được điều này. Chúng tôi đã phát triển một quy trình làm việc yêu cầu các nghệ sĩ ý tưởng và nghệ sĩ thẻ lấy các thiết kế nhân vật Hallmark từ nghệ thuật khái niệm ban đầu của Yoshitaka Amano, FFVI Sprites gốc và chân dung nhân vật Remaster Pixel FFVI , để tổng hợp các yếu tố nhất quán của mỗi thiết kế của mỗi nhân vật thành một thứ gì đó 'mới'. Chúng tôi cũng khuyến khích các nghệ sĩ của chúng tôi tăng cường các chi tiết tốt hơn và khám phá các yếu tố mà họ nghĩ rằng họ có thể đẩy (vải, mẫu, kết cấu, v.v.).

Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài là một khía cạnh quan trọng khác. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy VII , các quyết định khác đòi hỏi phải động não nhiều hơn. Celes đã được xem xét cho VI do tập trung vào thế giới hủy hoại, và Yuna là một ứng cử viên cho X. Cuối cùng, họ đã chọn cho các nhân vật dẫn đầu của người Viking, nhưng Final Fantasy XIV đã đưa ra một thử thách độc đáo như một MMO. Đối với Y'Shtola, nó xuất hiện với sự kết hợp của sự nổi tiếng, vai trò của cô là một người đánh vần, và câu chuyện và sự phát triển nhân vật của cô, cung cấp một loạt các khả năng và khoảnh khắc để rút ra để dẫn dắt bộ bài, ông Holt Holt giải thích. Họ cũng coi là một chỉ huy chiến binh của Light, nhưng đã chọn bao gồm anh hùng của người chơi theo những cách khác trong bộ bài.

Việc tạo ra một bộ bài gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi trong các ràng buộc của năm màu của Magic là một nhiệm vụ phức tạp. Việc xây dựng các sàn này yêu cầu chúng tôi quyết định danh tính màu cho chính trò chơi được chọn, cũng như trò chơi mà chúng tôi mong muốn từ họ, theo ông Holt. Ông lưu ý rằng cả bốn sàn bao gồm White, giúp kết hợp một loạt các anh hùng. Bộ bài cho VI tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn bằng cách đưa các sinh vật trở lại từ nghĩa địa. VII tận dụng thanh kiếm lớn của Cloud với các chiến lược thiết bị trong một sàn màu đỏ trắng, được tăng cường bởi màu xanh lá cây để buộc trong các thẻ của Power Power Matters và các tài liệu tham khảo về hành tinh và LifeStream. X sử dụng khả năng phản đối của Tidus nhưng chủ yếu được lấy cảm hứng từ hệ thống cân bằng lưới hình cầu để trao quyền cho các sinh vật. XIV áp dụng một bản sắc màu trắng xanh trắng để nhấn mạnh việc sử dụng phép thuật không tạo ra trong khi bao gồm các ký tự mong muốn.

Trong khi chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, các game nhập vai thường làm nổi bật cả nhóm. Holt nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bao gồm cả các nhân vật yêu dấu và nhân vật phản diện từ loạt Final Fantasy . Mặc dù tôi không thể nói cụ thể về những người được đưa vào mỗi bộ bài hoặc khả năng của họ, người hâm mộ có thể mong đợi được thấy một số nhân vật yêu thích của họ trong 99 của mỗi bộ bài là những sinh vật huyền thoại mới và bị bắt trong hành động trên các phép thuật thú vị khác.

Bộ Final Fantasy sẽ được phát hành vào ngày 13 tháng 6. Ngay cả khi trò chơi hoặc nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn không được bao gồm, Holt đảm bảo rằng tất cả mười sáu trò chơi chính của họ sẽ có những khoảnh khắc để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm.

Tương tự như Warhammer 40.000 bộ bài chỉ huy từ năm 2022, các bộ bài này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của một nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), với phần sau có tất cả 100 thẻ trong mỗi bộ bài trong một cách xử lý giấy bạc đặc biệt.

Đọc về cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:

Bạn yêu thích bộ bài Final Fantasy Commander nào cho đến nay?

  • Phục hưng Trance - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
  • Giới hạn phá vỡ - Final Fantasy VII (Cloud, Ex -Soldier)
  • Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
  • Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Night's Spires)

Bạn có thích phép thuật đó: Việc thu thập đang làm rất nhiều crossover?

  • Vâng, tôi muốn xem nhiều hơn trong số họ
  • Tôi cũng không quan tâm
  • Không, tôi muốn phép thuật chỉ là phép thuật
Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Ryan Reynold 'giai đoạn đầu' của dự án phim Deadpool và X-Men