Дом > Новости > Cloud, Tidus ведут новые палубы Final Fantasy Commandame

Cloud, Tidus ведут новые палубы Final Fantasy Commandame

By HazelMay 01,2025

Даже если вы не преданный игрок Magic: The Gathering, вы, возможно, заметили его захватывающий набор кроссоверов видеоигр в последние годы с участием любимых названий, таких как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы очень рады, что принесли вам эксклюзивный взгляд на одно из самых с нетерпением ожидаемых сотрудников: Final Fantasy . Это не просто Final Fantasy Crossover; Он охватывает четыре знаковых магистральных играх, от Final Fantasy VI до Final Fantasy XIV , каждая из которых представлена ​​в уникальной предварительно простроенной колоде командира.

Исследуйте галерею изображений ниже, чтобы получить первоначальный взгляд на ведущую карту и упаковку для каждой колоды, и продолжайте читать для углубленного обсуждения с Wizards of the Coast о том, чего ожидать, обоснование выбора этих четырех игр и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запуск в июне Magic Final Fantasy Crossover станет полностью проектируемым, стандартным легальным набором, сопровождаемым четырьмя предварительно продуцированными колодами, представленными в галерее выше. Каждая колода содержит 100 карт, сочетание перепечаток с новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными для формата Commander. В отличие от типичных предварительств командира, которые вращаются вокруг конкретных персонажей, цветов или стратегий, эти палубы уникальны вокруг одной игры Final Fantasy - в частности, 6, 7, 10 и 14.

« Final Fantasy Games настолько богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, которые выбирают одну игру в качестве темы, обеспечивая более чем достаточно материала для разработки полной колоды карт вокруг», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавляет командир аспекта набора. «Фокусировка каждой колоды на одной игре позволило нам глубоко врезаться в знания, запечатлев еще более любимые моменты со всей сюжетной линии игры, что мы, возможно, не смогли иначе».

Выбор этих четырех игр Final Fantasy был вызван балансом желаемого игрового процесса и признанием истории каждой игры. Холт отмечает, что, хотя Final Fantasy VII и XIV были простым выбором, VI и X требовали большего обсуждения, в конечном итоге выбранными, потому что они были фаворитами среди команды разработчиков. «Это был один из тех продуктов, где все в здании были инвестированы в каждый этап развития, так как у нас так много страстных фанатов Final Fantasy в здании», - добавляет Холт.

Когда дело доходит до Final Fantasy VII , продолжающаяся трилогия ремейка стала уникальным вызовом. Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для набора, поясняет, что, хотя искусство колоды опирается как из оригинала, так и из римейков, история, которую она рассказывает, является историей классики 1997 года. «Наш основной подход к Final Fantasy VII состоял в том, чтобы захватить рассказ оригинальной игры PS1, используя при этом ремейк Final Fantasy VII и современную эстетику Final Fantasy VII, чтобы поднять каждый дизайн персонажа, сюжетный момент и запоминающееся место», - говорит Девни. «Если в обеих играх существовала сцена, у нас был выбор показать ее как оригинальную игру, как ее интерпретировала современная версия или уникальное слияние обоих. Мы надеемся, что эта колода кажется как знакомой, так и ностальгической для игроков оригинала и современной серии».

Для Final Fantasy VI задача состояла в том, чтобы почтить его пиксельное искусство и ограниченное концептуальное искусство, одновременно раздвигая границы. Девини делится тем, что они стремились создать дизайн персонажей, которые казались воспоминаниями фанатов, несмотря на то, что они являются смесью различных ссылок и новых идей. Они тесно сотрудничали с командой Final Fantasy VI, чтобы достичь этого. «Мы разработали рабочий процесс, который попросил концептуальных артистов и художников карточных карт вытащить дизайн персонажей Hallmark от оригинального концептуального искусства Йошитаки Амано, оригинальных спрайтов FFVI и портретов персонажа FFVI Pixel Remaster , чтобы синтезировать наиболее последовательные элементы дизайна каждого персонажа во что -то« новое ». Мы также призвали наших художников расширить более тонкие детали и исследовать элементы , в которых они думали, что они могут продвинуться (ткань, узоры, текстуры и т. Д.).

Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним важным аспектом. В то время как Cloud был явным выбором для Final Fantasy VII , другие решения требовали большего мозгового штурма. CELES рассматривался для VI из -за его внимания к миру руина, а Юна была претендентом на X. В конечном счете, они выбрали «главных» персонажей, но Final Fantasy XIV представил уникальную проблему MMO. «Для Y'Shtola это сводилось к сочетанию популярности, ее роли заклинателя, ее истории и развития персонажа, которые предлагали широкий спектр способностей и моментов, которые можно вытащить из палубы», - объясняет Холт. Они также считали командиром «Воина света», но решили включить героя игрока другими способами в колоде.

Создание колоды, которая инкапсулирует историю, персонажей и темы всей игры в ограничениях пяти цветов магии, было сложной задачей. «Создание этих палуб потребовало, чтобы мы определили идентичность цвета для самой выбранной игры, а также для игрового процесса, который мы желали от них», - говорит Холт. Он отмечает, что все четыре колоды включают белые, которые помогли включить широкий спектр героев. Палуба для VI фокусируется на восстановлении вашей вечеринки, возвращая существ с кладбища. VII использует большой меч Cloud со стратегиями оборудования в белой красной палубе, улучшенной Green, чтобы связать карты «Power Matters» и ссылки на планету и LifeStream. X использует способность TIDUS Counter-Passsing, но в первую очередь вдохновлена ​​системой выравнивания сферы сферы для расширения прав и возможностей существ. XIV принимает бело-голубо-черную цветовую идентичность, чтобы подчеркнуть некрещенное литье заклинаний, включающее желаемых персонажей.

В то время как командир сосредотачивается на лидере, РПГ часто выделяют всю партию. Холт подчеркивает важность включения как любимых, так и злодейских персонажей из серии Final Fantasy . «Хотя я не могу говорить о том, кто включен в каждую колоду или их способности, фанаты могут ожидать увидеть некоторых из своих любимых персонажей в 99 каждой колоды как новых легендарных существ и захваченных в действии на других захватывающих заклинаниях».

Набор Final Fantasy будет выпущен 13 июня. Даже если ваша любимая игра или персонаж Final Fantasy не включены, Холт уверяет, что «все шестнадцать из основных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопутствующих продуктах».

Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), причем последняя имеет все 100 карт в каждой колоде в специальной обработке фольги.

Читайте дальше, чтобы получить полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:

Какую колоду Final Fantasy Commander до сих пор вам любимая?

  • Возрождение транса - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
  • Предел перерыва - Final Fantasy VII (Cloud, Ex -Soldier)
  • Counter Blitz - Final Fantasy X (Тидус, Хранитель Юны)
  • Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'shtola, Night's Blessed)

Вам нравится эта магия: собрание делает так много кроссоверов?

  • Да, я хочу увидеть их больше
  • Мне все равно
  • Нет, я хочу, чтобы магия просто была магией
Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Atlan Crystal: Советы и хитрости для начинающих