Zelfs als je geen toegewijde speler van Magic bent: de bijeenkomst, heb je misschien de opwindende reeks videogamecrossovers in de afgelopen jaren opgemerkt, met geliefde titels zoals Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Nu zijn we heel blij om u een exclusieve voorproefje te brengen bij een van de meest enthousiaste verwachte samenwerkingen tot nu toe: Final Fantasy . Dit is niet zomaar een Crossover van Final Fantasy; Het omvat vier iconische mainline -games, van Final Fantasy VI tot Final Fantasy XIV , elk vertegenwoordigd in een uniek voorlopig commandant -deck.
Verken de onderstaande beeldgalerij voor een eerste blik op de leidingkaart en verpakking voor elk deck, en lees verder voor een diepgaande discussie met Wizards of the Coast over wat te verwachten, de redenering achter het selecteren van deze vier spellen, en nog veel meer.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen
13 afbeeldingen
De Final Fantasy Crossover van Magic wordt in juni een volledig opstelbare, standaard-legale set, vergezeld van vier vooraf geconstrueerde dekken die in de galerij hierboven worden tentoongesteld. Elk deck bevat 100 kaarten, een mix van herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten op maat voor het commandant-formaat. In tegenstelling tot typische commandant Precons, die draaien om specifieke karakters, kleuren of strategieën, hebben deze decks een uniek thema rond een enkel Final Fantasy -spel - met name 6, 7, 10 en 14.
" Final Fantasy Games zijn zo rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen dat het kiezen van een enkel spel als het thema meer dan genoeg materiaal bood om een volledig kaartspel te ontwerpen", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, die het aspect van de commandant van de set leidt. "Door elk deck op een enkel spel te concentreren, kunnen we diep in de overlevering duiken, waarbij we nog meer geliefde momenten uit de verhaallijn van de game vastleggen die we anders misschien niet hebben kunnen doen."
De selectie van deze vier Final Fantasy -games werd aangedreven door een balans tussen de gewenste gameplay en de herkenning van het verhaal van elke game. Holt merkt op dat hoewel Final Fantasy VII en XIV eenvoudige keuzes waren, VI en X meer beraadslaging nodig hadden, uiteindelijk gekozen omdat ze favorieten waren onder het ontwikkelingsteam. "Dit was een van die producten waar iedereen in het gebouw in elke ontwikkelingsfase werd geïnvesteerd, omdat we zoveel gepassioneerde Final Fantasy -fans in het gebouw hebben," voegt Holt toe.
Als het gaat om Final Fantasy VII , vormde de lopende remake -trilogie een unieke uitdaging. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper bij Wizards of the Coast en Narrative Lead voor de set, verduidelijkt dat hoewel de kunst van het dek zowel uit het origineel als de remakes put, het verhaal dat het vertelt is dat van de klassieker van 1997. "Onze kernbenadering van Final Fantasy VII was om het verhaal van de originele PS1 -game vast te leggen, terwijl het gebruik van Final Fantasy VII remake en de moderne esthetiek van Final Fantasy VII Rebirth om elk karakterontwerp, verhaalmoment en memorabele locatie te verheffen," zegt Deveney. "Als er in beide games een scène bestond, hadden we de keuze om het te laten zien als de originele game, hoe de moderne versie het interpreteerde, of een unieke fusie van beide. We hopen dat dit deck zowel vertrouwd als nostalgisch aanvoelt voor spelers van de originele en de moderne serie."
Voor Final Fantasy VI was de uitdaging om zijn pixelkunst en beperkte conceptkunst te eren en tegelijkertijd grenzen te verleggen. Deveney deelt dat ze wilden karakterontwerpen creëren die voelden als herinneringen van fans, ondanks dat ze een mix zijn van verschillende referenties en nieuwe ideeën. Ze werkten nauw samen met het Final Fantasy VI -team om dit te bereiken. “We hebben een workflow ontwikkeld die conceptartiesten en kaartartiesten vroeg om kenmerkende karakterontwerpen te trekken van de originele conceptkunst van Yoshitaka Amano, de originele FFVI Sprites en de FFVI Pixel Remaster Character -portretten, om de meest consistente elementen van het ontwerp van elk personage te synthetiseren, om de ontwerp van elk personage in iets te synthetiseren. We hebben onze artiesten ook aangemoedigd om fijnere details te verbeteren en elementen te verkennen waar ze dachten dat ze konden pushen (stof, patronen, texturen, enz.).
Het kiezen van de hoofdpersonen voor elk deck was een ander cruciaal aspect. Hoewel Cloud een duidelijke keuze was voor Final Fantasy VII , vereisten andere beslissingen meer brainstormen. Celes werd in aanmerking genomen voor VI vanwege de focus op de ruïnewereld en Yuna was een mededinger voor X. Uiteindelijk kozen ze voor de 'lead' -personages, maar Final Fantasy XIV vormde een unieke uitdaging als MMO. "Voor y'shtola kwam het neer op een mix van populariteit, haar rol als spellcaster en haar verhaal en karakterontwikkeling, die een breed scala aan vaardigheden en momenten bood om het dek uit te trekken," legt Holt uit. Ze beschouwden ook als een "krijger van licht" commandant, maar kozen ervoor om de held van de speler op andere manieren in het dek op te nemen.
Het maken van een deck dat het verhaal van een hele game, personages en thema's binnen de beperkingen van de vijf kleuren van Magic, was een complexe taak. "Het bouwen van deze decks vereiste ons om de kleuridentiteit voor het gekozen spel zelf te bepalen, evenals de gameplay die we van hen wilden", zegt Holt. Hij merkt op dat alle vier de dekken White bevatten, die hielp bij het opnemen van een breed scala aan helden. Het deck voor VI richt zich op het opnieuw opbouwen van uw feest door wezens terug te brengen van het kerkhof. VII maakt gebruik van het grote zwaard van Cloud met strategieën voor apparatuur in een witrood dek, versterkt door Green om "Power Matters" -kaarten en verwijzingen naar de planeet en lifestream aan te brengen. X gebruikt het tegenpasserende vermogen van Tidus, maar wordt voornamelijk geïnspireerd door het sfeer-rasternivelleersysteem om wezens te machtigen. XIV neemt een wit-blauw-zwarte kleuridentiteit aan om niet-schepperige spell casting te benadrukken terwijl ze de gewenste karakters opnemen.
Terwijl commandant zich op de leider richt, benadrukt RPG's vaak de hele partij. Holt benadrukt het belang van het opnemen van zowel geliefde als schurkachtige personages uit de Final Fantasy -serie. "Hoewel ik geen details kan praten over wie er nog in elk deck of hun vaardigheden is opgenomen, kunnen fans verwachten dat sommige van hun favoriete personages in de 99 van elk deck als nieuwe legendarische wezens worden vastgelegd en in actie worden vastgelegd op andere spannende spreuken."
De Final Fantasy -set wordt uitgebracht op 13 juni. Zelfs als je favoriete Final Fantasy -game of personage niet is opgenomen, zorgt Holt ervoor dat "alle zestien van de Mainline -games hun momenten zullen hebben om te schitteren in de bijbehorende producten."
Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), met de laatste met alle 100 kaarten in elk dek in een speciale surge -foliebehandeling.
Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:
Welk Final Fantasy Commander Deck is tot nu toe je favoriet?
- Revival Trance - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
- Limit Break - Final Fantasy VII (Cloud, Ex -Soldier)
- Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
- Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Night's Heiligs)
Vind je die magie leuk: de bijeenkomst doet zoveel crossovers?
- Ja, ik wil er meer van zien
- Het kan me niet schelen
- Nee, ik wil dat magie gewoon magie is