Dom > Aktualności > Cloud, Tidus prowadził nowe deklaracje Final Fantasy Commander

Cloud, Tidus prowadził nowe deklaracje Final Fantasy Commander

By HazelMay 01,2025

Nawet jeśli nie jesteś oddanym graczem Magic: The Gathering, być może zauważyłeś jego ekscytującą gamę crossoverów gier wideo w ostatnich latach, zawierające ukochane tytuły takie jak Fallout , Tomb Raider i Assassin's Creed . Teraz jesteśmy podekscytowani, że mogę sprowadzić ekskluzywne spojrzenie na jedną z najbardziej oczekiwanej współpracy: Final Fantasy . To nie jest tylko crossover Final Fantasy; Rozciąga cztery kultowe gry główne, od Final Fantasy VI po Final Fantasy XIV , każda reprezentowana w unikalnym przedbudowanym pokładowi dowódcy.

Zbadaj poniższą galerię obrazów, aby zapoznać się z wiodącą kartą i opakowaniem dla każdej talii i kontynuuj czytanie w celu dogłębnej dyskusji z Wizards of the Coast na temat tego, czego się spodziewać, uzasadnienie wyboru tych czterech gier i wiele więcej.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Dowódcy Dowódcy

13 zdjęć

W czerwcu, w czerwcu, Final Fantasy Crossover Magic będzie w pełni możliwym do przeciągnięcia, standardowo-prawniczym zestawem, w towarzystwie czterech przedbudowanych talii prezentowanych w powyższej galerii. Każda talia zawiera 100 kart, mieszankę przedruków z nową sztuką Final Fantasy i zupełnie nowe karty dostosowane do formatu dowódcy. W przeciwieństwie do typowych dowódców, które obracają się wokół określonych postaci, kolorów lub strategii, te talie są wyjątkowo tematyczne wokół jednej gry Final Fantasy - w szczególności 6, 7, 10 i 14.

„Gry Final Fantasy są tak bogate w smak, ukochane postacie i unikalne ustawienia, że ​​wybór jednej gry jako motyw dostarczył więcej niż wystarczającą ilość materiałów, aby zaprojektować pełną talię kart”, wyjaśnia starszy projektant gry Daniel Holt, który kieruje aspektem dowódcy zestawu. „Skupienie każdej talii na jednej grze pozwoliło nam głęboko zagłębić się w wiedzę, uchwycając jeszcze bardziej ukochane momenty z całej fabuły gry, których inaczej nie bylibyśmy w stanie”.

Wybór tych czterech gier Final Fantasy był napędzany równowagą pożądanej rozgrywki i uznaniem historii każdej gry. Holt zauważa, że ​​podczas gdy Final Fantasy VII i XIV były prostymi wyborami, VI i X wymagały większej liczby obrad, ostatecznie wybranych, ponieważ były faworytami wśród zespołu programistów. „To był jeden z tych produktów, w których wszyscy w budynku byli zainwestowani na każdy etap rozwoju, ponieważ mamy tak wielu namiętnych fanów Final Fantasy w budynku”, dodaje Holt.

Jeśli chodzi o Final Fantasy VII , trwająca trylogia remake'u stanowiło wyjątkowe wyzwanie. Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych w Wizards of the Coast i Narrative Lead for the Set, wyjaśnia, że ​​podczas gdy sztuka pokładu czerpie zarówno z oryginału, jak i przeróbek, opowiada historia klasyka z 1997 roku. „Naszym podstawowym podejściem do Final Fantasy VII było uchwycenie oryginalnej narracji gry PS1, przy jednoczesnym korzystaniu z remake'u Final Fantasy VII i nowoczesnej estetyki Final Fantasy VII Rebirth, aby podnieść każdy projekt postaci, moment opowieści i niezapomnianą lokalizację” - mówi Deveney. „Jeśli w obu grach istniała scena, mieliśmy wybór jako oryginalna gra, jak interpretowała ją nowoczesna wersja, lub wyjątkowa fuzja obu. Mamy nadzieję, że ta pokład wydaje się zarówno znajomy, jak i nostalgiczny dla graczy oryginału i nowoczesnej serii”.

Dla Final Fantasy VI wyzwaniem było uhonorowanie sztuki pikselowej i ograniczonej sztuki koncepcyjnej przy jednoczesnym przekraczaniu granic. Deveney podziela, że ​​zamierzali tworzyć projekty postaci, które wydawały się wspomnienia fanów, mimo że są mieszanką różnych odniesień i nowych pomysłów. Ściśle współpracowali z zespołem Final Fantasy VI, aby to osiągnąć. „Opracowaliśmy przepływ pracy, który poprosił artystów koncepcyjnych i artystów kart o wyciągnięcie projektów postaci Hallmark z oryginalnej sztuki koncepcyjnej Yoshitaka Amano, oryginalnych sprites FFVI i portretów postaci FFVI Pixel , aby syntetyzować najbardziej spójne elementy projektu każdej postaci w coś„ nowego ”. Zachęcaliśmy także naszych artystów do ulepszania drobniejszych szczegółów i odkrywania elementów , w których myśleli, że mogą pchać (tkaniny, faktury itp.).

Wybór głównych postaci dla każdej talii był kolejnym kluczowym aspektem. Podczas gdy Cloud był wyraźnym wyborem dla Final Fantasy VII , inne decyzje wymagały większej burzy mózgów. Celes został rozważony dla VI ze względu na jego skupienie na świecie ruiny, a Yuna była pretendentem do X. Ostatecznie zdecydowali się na „główne” postacie, ale Final Fantasy XIV stanowiło wyjątkowe wyzwanie jako MMO. „Dla Y'Shtola sprowadziła się to do mieszanki popularności, jej roli czarownicy, a jej historii i rozwoju postaci, które oferowały szeroki zakres umiejętności i chwil, z których można czerpać pokład”, wyjaśnia Holt. Rozważali także dowódcę „wojownika światła”, ale zdecydowali się włączyć bohatera gracza na inne sposoby w pokładzie.

Opracowanie talii, która zawiera historię, postacie i motywy całej gry w obrębie ograniczeń pięciu kolorów Magic, było złożonym zadaniem. „Budowanie tych pokładów wymagało od nas decydowania o tożsamości kolorów samej wybranej gry, a także rozgrywki, której od nich pragnęliśmy”, mówi Holt. Zauważa, że ​​wszystkie cztery pokłady obejmują White, które pomogły włączyć szeroką gamę bohaterów. Talia VI koncentruje się na odbudowie imprezy, przywracając stworzenia z cmentarza. VII wykorzystuje duży miecz Cloud ze strategiami sprzętu w białym czerwonym pokładzie, wzmocnionych przez Green, aby powiązać karty „Power Matters” i odniesienia do planety i lifestream. X wykorzystuje zdolność przeciwpasowania Tidus, ale jest przede wszystkim inspirowana systemem poziomowania siatki kuli do wzmocnienia stworzeń. XIV przyjmuje tożsamość koloru biało-niebieskiego koloru, aby podkreślić rzucanie zaklęć niekontrażowanych, włączając pożądane postacie.

Podczas gdy dowódca koncentruje się na liderze, RPG często podkreślają całą partię. Holt podkreśla znaczenie włączenia zarówno ukochanych, jak i nikczemnych postaci z serii Final Fantasy . „Chociaż nie mogę rozmawiać o tym, kto jest jeszcze zawarty w każdej talii lub ich umiejętności, fani mogą spodziewać się niektórych z ich ulubionych postaci w 99 każdej talii jako nowe legendarne stworzenia i uchwyceni w akcji na innych ekscytujących zaklęciach”.

Set Final Fantasy zostanie wydany 13 czerwca. Nawet jeśli twoja ulubiona gra lub postać z Final Fantasy nie zostanie uwzględniona, Holt zapewnia, że ​​„wszystkie szesnaście gier głównych będzie miało chwile zabłysnąć w towarzyszących produktach”.

Podobnie jak Warhammer 40 000 Tali dowódcy z 2022 r., Te pokłady będą dostępne zarówno w wersji zwykłej (MSRP 69,99 USD), jak i edycji kolekcjonerskiej (MSRP 149,99 USD), przy czym te ostatnie zawierają wszystkie 100 kart w każdej talii w specjalnym leczeniu Foil Surge Foil.

Czytaj dalej, aby uzyskać pełny, niezmieniony wywiad z Wizards of the Coast Daniel Holt i Dillon Deveney:

Który dowódca Final Fantasy jest Twoim ulubionym jak dotąd?

  • Revival Trance - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
  • Limit Break - Final Fantasy VII (chmura, ex -żołnierz)
  • Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
  • Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (y'Shtola, noc błogosławione)

Czy lubisz tę magię: spotkanie robi tak wiele crossoverów?

  • Tak, chcę zobaczyć ich więcej
  • Nie obchodzi mnie to
  • Nie, chcę, żeby magia była po prostu magią
Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:„Zwiastun GTA 6 przedstawia historię i postacie wice miasta”