Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous avez peut-être remarqué sa gamme passionnante de multisegments de jeux vidéo ces dernières années, mettant en vedette des titres bien-aimés comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis de vous apporter un aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy . Ce n'est pas n'importe quel crossover Final Fantasy; Il s'étend sur quatre jeux principaux emblématiques, de Final Fantasy VI à Final Fantasy XIV , chacun représenté dans un jeu de commandant préconstructeur unique.
Explorez la galerie d'images ci-dessous pour un premier aperçu de la carte principale et de l'emballage pour chaque deck, et continuez à lire pour une discussion approfondie avec Wizards of the Coast sur ce à quoi s'attendre, la raison d'être de la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
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Se déroulant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic sera un ensemble entièrement rédable et légitime standard, accompagné de quatre decks préconstructs présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, un mélange de réimpressions mettant en vedette de nouvelles cartes Final Fantasy et de toute nouvelle cartes adaptées au format commandant. Contrairement aux précons de commandant typique, qui tournent autour de personnages, de couleurs ou de stratégies spécifiques, ces decks sont uniquement sur le thème d'un seul jeu Final Fantasy - en particulier 6, 7, 10 et 14.
«Les jeux Final Fantasy sont si riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques qui choisissent un seul jeu, car le thème a fourni plus que suffisamment de matériel pour concevoir un jeu complet de cartes», explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, qui dirige l'aspect commandant de l'ensemble. "Focus sur chaque deck sur un seul jeu nous a permis de nous plonger profondément dans la tradition, capturant des moments encore plus aimés à travers le scénario du jeu que nous n'aurions peut-être pas pu autrement."
La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été motivée par un équilibre entre le gameplay souhaité et la reconnaissance de l'histoire de chaque jeu. Holt note que même si Final Fantasy VII et XIV étaient des choix simples, VI et X ont nécessité plus de délibérations, finalement choisis parce qu'ils étaient favoris parmi l'équipe de développement. «C'était l'un de ces produits où tout le monde dans le bâtiment a été investi dans chaque étape du développement, car nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment», ajoute Holt.
En ce qui concerne Final Fantasy VII , la trilogie Remake en cours a posé un défi unique. Dillon Deveney, principal des concepteurs de jeux narratifs chez Wizards of the Coast and Narrative Fun for the Set, précise que si l'art du deck s'approche à la fois de l'original et des remakes, l'histoire qu'elle raconte est celle du classique de 1997. "Notre approche principale de Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original, tout en utilisant le remake de Final Fantasy VII et l'esthétique moderne de la renaissance de Final Fantasy VII pour élever chaque conception de personnage, un moment d'histoire et un emplacement mémorable", dit Deveney. "Si une scène existait dans les deux jeux, nous avons eu le choix de le montrer comme le jeu original, comment la version moderne l'a interprétée, ou une fusion unique des deux. Nous espérons que ce deck se sent à la fois familier et nostalgique envers les joueurs de la série originale et moderne."
Pour Final Fantasy VI , le défi était d'honorer son art pixel et son concept art limité tout en repoussant les limites. Deveney partage qu'ils visaient à créer des conceptions de personnages qui ressemblaient à des souvenirs des fans, bien que ce soit un mélange de diverses références et de nouvelles idées. Ils ont collaboré en étroite collaboration avec l'équipe Final Fantasy VI pour y parvenir. «Nous avons développé un flux de travail qui a demandé aux artistes conceptuels et aux artistes de cartes de tirer des conceptions de personnages Hallmark de l'art conceptuel original de Yoshitaka Amano, des sprites FFVI originaux et des portraits de personnages Remaster Pixel FFVI , pour synthétiser les éléments les plus cohérents de la conception de chaque personnage en quelque chose de« nouveau ». Nous avons également encouragé nos artistes à améliorer les détails et à explorer des éléments où ils pensaient pouvoir pousser (tissu, motifs, textures, etc.).
Choisir les personnages principaux de chaque deck était un autre aspect crucial. Alors que le cloud était un choix clair pour Final Fantasy VII , d'autres décisions ont nécessité plus de brainstorming. Celes a été envisagé pour VI en raison de son accent sur le monde de la ruine, et Yuna était un concurrent pour X. En fin de compte, ils ont opté pour les personnages «principaux», mais Final Fantasy XIV a présenté un défi unique en tant que MMO. «Pour Y'shtola, cela se résume à un mélange de popularité, à son rôle de lanceur de sorts, et à son développement et à son développement de personnages, qui offrait un large éventail de capacités et de moments à tirer pour diriger le jeu», explique Holt. Ils ont également considéré un commandant de «guerrier de la lumière», mais ont choisi d'inclure le héros du joueur à d'autres égards dans le pont.
Créer un deck qui résume l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans les contraintes des cinq couleurs de Magic était une tâche complexe. «La construction de ces decks nous a obligé à décider de l'identité des couleurs du jeu choisi lui-même, ainsi que du gameplay que nous avons souhaité d'eux», explique Holt. Il note que les quatre decks incluent White, qui a aidé à incorporer un large éventail de héros. Le jeu de VI se concentre sur la reconstruction de votre fête en ramenant les créatures du cimetière. VII exploite la grande épée de Cloud avec des stratégies d'équipement dans un deck rouge blanc, améliorée par le vert pour attacher des cartes «Power Matters» et des références à la planète et à la vie en vie. X utilise la capacité de contre-passage de Tidus mais est principalement inspiré par le système de nivellement de la grille de sphère pour autonomiser les créatures. XIV adopte une identité de couleur noire blanche-bleu pour souligner le casting des sorts sans création tout en incluant les personnages souhaités.
Alors que le commandant se concentre sur le leader, les RPG mettent souvent en évidence tout le parti. Holt souligne l'importance d'inclure à la fois des personnages bien-aimés et méchants de la série Final Fantasy . "Bien que je ne puisse pas parler de détails sur qui est inclus dans chaque deck ou leurs capacités pour l'instant, les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans le 99 de chaque deck en tant que nouvelles créatures légendaires et capturés en action sur d'autres sorts passionnants."
L'ensemble Final Fantasy sortira le 13 juin. Même si votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy n'est pas inclus, Holt assure que «les seize des jeux principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent».
Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans chaque deck dans un traitement spécial sur la chute d'aluminium.
Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
Quel jeu de commandant Final Fantasy est votre préféré jusqu'à présent?
- Revival Trance - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
- Limit Break - Final Fantasy VII (Cloud, ex-soldat)
- Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
- Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'shtola, Night's Blessed)
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