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Cloud, Tidus lideram novos decks de comandante de Final Fantasy revelados

By HazelMay 01,2025

Mesmo se você não é um jogador dedicado da Magic: The Gathering, deve ter notado sua emocionante variedade de crossovers de videogame nos últimos anos, apresentando títulos amados como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em trazer a você uma prévia exclusiva de uma das colaborações mais aguardadas até agora: Final Fantasy . Isso não é apenas um crossover de Final Fantasy; Ele abrange quatro jogos icônicos da linha principal, de Final Fantasy VI ao Final Fantasy XIV , cada um representado em um deck único comandante pré -construído.

Explore a galeria de imagens abaixo para um vislumbre inicial na carta de chumbo e embalagem de cada baralho e continue lendo para uma discussão aprofundada com a Wizards of the Coast sobre o que esperar, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Com o lançamento em junho, o Final Fantasy Crossover da Magic será um conjunto totalmente prelúaco e legal, acompanhado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, uma mistura de reimpressões com novas arte de Final Fantasy e cartões novinhos em folha personalizados para o formato Commander. Ao contrário do comandante típico dos Pre precons, que giram em torno de personagens, cores ou estratégias específicos, esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy - especificamente 6, 7, 10 e 14.

“Os jogos de Final Fantasy são tão ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas que escolher um único jogo, pois o tema forneceu material mais do que suficiente para projetar um baralho completo de cartas”, explica o designer de jogos Daniel Holt, que lidera o aspecto do comandante do set. "O foco de cada baralho em um único jogo nos permitiu mergulhar profundamente no folclore, capturando momentos ainda mais amados da história do jogo que talvez não pudéssemos ter conseguido de outra forma".

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi impulsionada por um equilíbrio da jogabilidade desejada e pelo reconhecimento da história de cada jogo. Holt observa que, embora Final Fantasy VII e XIV fossem escolhas diretas, VI e X exigiram mais deliberação, finalmente escolhidos porque eram favoritos entre a equipe de desenvolvimento. "Este foi um daqueles produtos em que todos no prédio foram investidos em cada estágio do desenvolvimento, pois temos tantos fãs apaixonados de Final Fantasy no prédio", acrescenta Holt.

Quando se trata de Final Fantasy VII , a trilogia remake em andamento representou um desafio único. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal da Wizards of the Coast e líder narrativo para o set, esclarece que, embora a arte do baralho se baseia tanto no original quanto nos remakes, a história que conta é a do clássico de 1997. "Nossa abordagem principal de Final Fantasy VII foi capturar a narrativa original do PS1 Game, enquanto usava o remake de Final Fantasy VII e a estética moderna de Final Fantasy VII Rebirth para elevar cada design de cada personagem, momento da história e localização memorável", diz Deveney. "Se uma cena existia nos dois jogos, tivemos a opção de mostrá -la como o jogo original, como a versão moderna o interpretou ou uma fusão única de ambos. Esperamos que esse baralho pareça familiar e nostálgico aos jogadores da série original e moderna".

Para Final Fantasy VI , o desafio era homenagear sua arte pixel e arte conceitual limitada enquanto ultrapassava os limites. Deveney compartilha que eles pretendiam criar designs de personagens que pareciam as memórias dos fãs, apesar de ser uma mistura de várias referências e novas idéias. Eles colaboraram em estreita colaboração com a equipe Final Fantasy VI para conseguir isso. “Desenvolvemos um fluxo de trabalho que pediu a artistas conceituais e artistas de cartas que puxassem os designs de personagens da arte conceitual original de Yoshitaka Amano, os Sprites FFVI originais e os retratos de personagens remasterizantes do FFVI Pixel , para sintetizar os elementos mais consistentes do design de cada personagem em algo 'novo'. Também incentivamos nossos artistas a aprimorar detalhes mais delicados e explorar elementos onde eles pensaram que poderiam empurrar (tecidos, padrões, texturas etc.).

Escolher os personagens principais para cada baralho foi outro aspecto crucial. Enquanto Cloud foi uma escolha clara para Final Fantasy VII , outras decisões exigiram mais brainstorming. Celes foi considerado para VI devido ao seu foco no mundo da ruína, e Yuna era um candidato a x . Por fim, eles optaram pelos personagens "principais", mas Final Fantasy Xiv apresentou um desafio único como MMO. "Para Y'Shtola, tudo se resumiu a uma mistura de popularidade, seu papel como lançador de feitiços e sua história e desenvolvimento de personagens, que ofereceram uma ampla gama de habilidades e momentos para liderar o baralho", explica Holt. Eles também consideraram um comandante de "guerreiro da luz", mas optaram por incluir o herói do jogador de outras maneiras dentro do convés.

A criação de um baralho que encapsula a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro dentro das restrições das cinco cores do Magic foi uma tarefa complexa. "Construir esses decks exigia que decidissemos a identidade de cores para o próprio jogo escolhido, bem como a jogabilidade que desejávamos", diz Holt. Ele observa que todos os quatro decks incluem White, que ajudou a incorporar uma ampla gama de heróis. O baralho para VI se concentra em reconstruir sua festa, trazendo as criaturas de volta do cemitério. VII Aproveita a Big Sword da Cloud com estratégias de equipamentos em um baralho vermelho branco, aprimorado por verde para amarrar cartas de “Power Matters” e referências ao planeta e à LifeStream. X usa a capacidade de contratação de Tidus, mas é inspirado principalmente no sistema de nivelamento da grade da esfera para capacitar criaturas. O XIV adota uma identidade de cor branca-azul-preta para enfatizar fundição de feitiços sem criação, incluindo personagens desejados.

Enquanto o comandante se concentra no líder, os RPGs geralmente destacam todo o partido. Holt enfatiza a importância de incluir personagens amados e vilões da série Final Fantasy . "Embora eu não possa falar detalhes sobre quem está incluído em cada baralho ou suas habilidades ainda, os fãs podem esperar ver alguns de seus personagens favoritos no 99 de cada baralho como novas criaturas lendárias e capturadas em ação em outros feitiços emocionantes".

O conjunto de Final Fantasy será lançado em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não esteja incluído, Holt garante que "todos os dezesseis jogos da linha principal terão seus momentos para brilhar nos produtos que o acompanham".

Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), com o último com todas as 100 cartas em cada baralho em um tratamento especial em folha de folha de surto.

Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:

Qual deck do Final Fantasy Commander é o seu favorito até agora?

  • Revival Trance - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
  • Break Limit - Final Fantasy VII (Cloud, ex -soldado)
  • Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
  • Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Night's Blessed)

Você gosta dessa mágica: a reunião está fazendo tantos crossovers?

  • Sim, eu quero ver mais deles
  • Eu não me importo de qualquer maneira
  • Não, eu quero que a magia seja apenas mágica
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