Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: The Gathering, es posible que hayas notado su emocionante variedad de crossovers de videojuegos en los últimos años, con títulos queridos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de traerte un adelanto exclusivo de una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy . Este no es solo un crossover de Final Fantasy; Se extiende cuatro juegos icónicos de línea principal, desde Final Fantasy VI hasta Final Fantasy XIV , cada uno representado en un mazo de comandante preconstruido único.
Explore la galería de imágenes a continuación para ver una visión inicial de la tarjeta principal y el embalaje para cada mazo, y continúe leyendo para una discusión en profundidad con Wizards of the Coast sobre qué esperar, la razón detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Establecido en el lanzamiento en junio, el crossover Final Fantasy de Magic será un set totalmente redactable y legal estándar, acompañado de cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas adaptadas para el formato Commander. A diferencia de los Precons del comandante típico, que giran en torno a personajes específicos, colores o estrategias, estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy , específicamente 6, 7, 10 y 14.
"Los juegos de Final Fantasy son tan ricos de sabor, personajes queridos y configuraciones únicas que elegir un solo juego, ya que el tema proporcionó material más que suficiente para diseñar un mazo de cartas completo", explica el diseñador senior de juegos Daniel Holt, quien lidera el aspecto del comandante del set. "Centrar cada mazo en un solo juego nos permitió profundizar en la tradición, capturando momentos aún más queridos de la historia del juego de que de otra manera no hayamos podido".
La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue impulsada por un equilibrio de juego deseado y el reconocimiento de la historia de cada juego. Holt señala que, si bien Final Fantasy VII y XIV eran opciones directas, VI y X requirieron más deliberación, finalmente elegidas porque eran favoritos entre el equipo de desarrollo. "Este fue uno de esos productos en los que todos en el edificio se invirtieron en cada etapa de desarrollo, ya que tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio", agrega Holt.
Cuando se trata de Final Fantasy VII , la trilogía de remake en curso planteó un desafío único. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead for the Set, aclara que, si bien el arte de la plataforma se basa en el original y los remakes, la historia que cuenta es la del clásico de 1997. "Nuestro enfoque principal para Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego PS1 original, mientras usaba el remake de Final Fantasy VII y la estética moderna de Final Fantasy VII Rebirth para elevar el diseño de cada personaje, el momento de la historia y la ubicación memorable", dice Deveney. "Si existía una escena en ambos juegos, tuvimos la opción de mostrarla como lo hizo el juego original, cómo la versión moderna lo interpretó o una fusión única de ambos. Esperamos que este mazo se sienta familiar y nostálgico para los jugadores de la serie original y moderna".
Para Final Fantasy VI , el desafío era honrar su arte de píxeles y su arte conceptual limitado mientras empuja los límites. Deveney comparte que pretendían crear diseños de personajes que se sintieran como los recuerdos de los fanáticos, a pesar de ser una combinación de varias referencias y nuevas ideas. Colaboraron estrechamente con el equipo de Final Fantasy VI para lograr esto. “Desarrollamos un flujo de trabajo que pidió a los artistas conceptuales y artistas de tarjetas que extrajeran diseños de personajes de Yoshitaka Amano, los sprites originales de FFVI y los retratos de personajes remaster de FFVI Pixel , para sintetizar los elementos más consistentes del diseño de cada personaje en algo 'nuevo'. También alentamos a nuestros artistas a mejorar los detalles más finos y explorar elementos en los que pensaron que podían presionar (tela, patrones, texturas, etc.).
Elegir los personajes principales para cada mazo fue otro aspecto crucial. Si bien la nube era una opción clara para Final Fantasy VII , otras decisiones requerían más lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI debido a su enfoque en el mundo de la ruina, y Yuna era un contendiente para X. En última instancia, optaron por los personajes "principales", pero Final Fantasy XIV presentó un desafío único como MMO. "Para Y'shtola, se redujo a una mezcla de popularidad, su papel como lanzador de hechizos y su historia y desarrollo de personajes, que ofrecía una amplia gama de habilidades y momentos para sacar para liderar el mazo", explica Holt. También consideraron un comandante de "guerrero de la luz", pero optaron por incluir al héroe del jugador de otras maneras dentro de la cubierta.
Elaborar un mazo que encapsula la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro de las limitaciones de los cinco colores de Magic fue una tarea compleja. "La construcción de estas cubiertas nos requirió que decidiéramos la identidad de color para el juego elegido en sí, así como el juego que deseamos de ellos", dice Holt. Señala que las cuatro cubiertas incluyen White, que ayudó a incorporar una amplia gama de héroes. El mazo de VI se enfoca en reconstruir su fiesta al traer criaturas de regreso del cementerio. VII aprovecha la gran espada de Cloud con estrategias de equipos en un mazo rojo blanco, mejorado por el verde para vincular las cartas de "Power Matters" y las referencias al planeta y la vida de vida. X usa la capacidad de contrarrestación de Tidus, pero se inspira principalmente en el sistema de nivelación de la cuadrícula de la esfera para empoderar a las criaturas. XIV adopta una identidad de color blanca-azul-azul-azul para enfatizar el lanzamiento de hechizos sin criaturas mientras incluye los personajes deseados.
Mientras que Commander se enfoca en el líder, los juegos de rol a menudo destacan a todo el partido. Holt enfatiza la importancia de incluir personajes queridos y villanos de la serie Final Fantasy . "Si bien no puedo hablar sobre quién está incluido en cada mazo o sus habilidades todavía, los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo como nuevas criaturas legendarias y capturados en acción en otros hechizos emocionantes".
El set de Final Fantasy se lanzará el 13 de junio. Incluso si su juego o personaje favorito de Final Fantasy no está incluido, Holt asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos acompañantes".
Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), con la última con las 100 cartas en cada mazo en un tratamiento de aluminio especial.
Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
¿Qué mazo de Commander de Final Fantasy es tu favorito hasta ahora?
- Revival Trance - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
- Limit Break - Final Fantasy VII (nube, ex soldado)
- Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
- Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Night's Blessed)
¿Disfrutas de esa magia: la reunión está haciendo tantos crossovers?
- Si, quiero ver más de ellos
- No me importa de ninguna manera
- No, quiero que la magia sea magia