Auch wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, haben Sie in den letzten Jahren möglicherweise seine aufregende Auswahl an Videospiel -Crossovers bemerkt, die geliebte Titel wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed enthält. Jetzt freuen wir uns, Ihnen einen exklusiven Blick auf eine der mit Spannung erwarteten Zusammenarbeit zu bringen: Final Fantasy . Dies ist nicht ein Final Fantasy Crossover. Es umfasst vier legendäre Hauptspiele, von Final Fantasy VI über Final Fantasy XIV , die jeweils in einem einzigartigen vorkonstruierten Commander -Deck dargestellt werden.
Entdecken Sie die Bildgalerie unten, um einen ersten Blick auf die Lead-Karte und -verpackung für jedes Deck zu erhalten, und lesen Sie weiter, um eine eingehende Diskussion mit Wizards of the Coast darüber zu erhalten, was zu erwarten ist, die Gründe für die Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen
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Der Final Fantasy Crossover von Magic von Magic wird im Juni ein vollständig entschriebenes, standardmäßiges Legal-Set sein, das von vier vorkonstruierten Decks begleitet wird, die in der Galerie oben gezeigt werden. Jedes Deck enthält 100 Karten, eine Mischung aus Nachdrucken mit neuen Final Fantasy- Kunst und brandneuen Karten, die auf das Commander-Format zugeschnitten sind. Im Gegensatz zu typischen Kommandantenvorstellungen, die sich um bestimmte Charaktere, Farben oder Strategien drehen, werden diese Decks ein einziges Final Fantasy -Spiel - insbesondere 6, 7, 10 und 14 - ins Leben gerufen.
„ Final Fantasy -Spiele sind so reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Einstellungen, dass die Auswahl eines einzelnen Spiels mehr als genug Material für das Design eines vollständigen Kartenspiels war“, erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der den Commander -Aspekt des Sets leitet. "Die Fokussierung jedes Decks auf ein einzelnes Spiel ermöglichte es uns, tief in die Überlieferung einzutauchen und noch mehr beliebte Momente aus der Handlung des Spiels zu erfassen, die wir sonst möglicherweise nicht konnten."
Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele wurde von einem Gleichgewicht des gewünschten Gameplays und der Anerkennung der Geschichte jedes Spiels angetrieben. Holt merkt an, dass Final Fantasy VII und XIV unkomplizierte Entscheidungen waren, VI und X mehr überlegten, die letztendlich ausgewählt wurden, weil sie im Entwicklungsteam Favoriten waren. „Dies war eines dieser Produkte, in denen jeder im Gebäude in jede Entwicklungsphase investiert wurde, da wir so viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans im Gebäude haben“, fügt Holt hinzu.
Bei Final Fantasy VII war die laufende Remake -Trilogie eine einzigartige Herausforderung. Dillon Deveney, Haupt -Erzählspiel -Designer für narrative Spiele bei Wizards of the Coast and Narrative Lead für das Set, stellt klar, dass die Kunst des Decks, während die Kunst des Decks sowohl aus dem Original als auch aus den Remakes stammt, die Geschichte des Klassikers 1997 ist. "Unser Kernansatz für Final Fantasy VII bestand darin, die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels zu erfassen, während Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirths moderne Ästhetik verwendet werden, um jeden Charakterdesign, den Augenblick und den unvergesslichen Ort zu erhöhen", sagt Deveney. "Wenn in beiden Spielen eine Szene existierte, hatten wir die Wahl, es als das ursprüngliche Spiel zu zeigen, wie die moderne Version es interpretierte oder eine einzigartige Fusion von beidem. Wir hoffen, dass sich dieses Deck für Spieler der ursprünglichen und modernen Serie sowohl vertraut als auch nostalgisch anfühlt."
Für Final Fantasy VI bestand die Herausforderung, seine Pixelkunst und die begrenzte Konzeptkunst zu ehren und gleichzeitig Grenzen zu überschreiten. Deveney teilt mit, dass sie darauf abzielen, Charakterdesigns zu schaffen, die sich wie die Erinnerungen der Fans anfühlten, obwohl sie eine Mischung aus verschiedenen Referenzen und neuen Ideen waren. Sie haben eng mit dem Final Fantasy VI -Team zusammengearbeitet, um dies zu erreichen. „Wir haben einen Workflow entwickelt, in dem Konzeptkünstler und Kartenkünstler gebeten haben, Hallmark -Charakterdesigns aus Yoshitaka Amanos ursprünglichen Konzeptkunst, den ursprünglichen FFVI -Sprites und dem FFVI -Pixel -Remaster -Charakter -Porträts zu ziehen, um die konsequentesten Elemente des Designs jedes Charakters in etwas" Neues "zu synthesisieren. Wir ermutigten unsere Künstler auch, feinere Details zu verbessern und Elemente zu erkunden , in denen sie dachten, sie könnten drücken (Stoff, Muster, Texturen usw.).
Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck war ein weiterer entscheidender Aspekt. Während Cloud für Final Fantasy VII eine klare Wahl war, erforderten andere Entscheidungen mehr Brainstorming. Celes wurde für VI in Betracht gezogen, weil sie sich auf die Welt der Ruine konzentrierte, und Yuna war ein Anwärter auf x . Letztendlich entschieden sie sich für die „Lead“ -Figuren, aber Final Fantasy XIV stellte eine einzigartige Herausforderung als MMO vor. "Für Y'Shtola kam es auf eine Mischung aus Popularität, ihre Rolle als Zauberkaster und ihre Geschichte und ihre Charakterentwicklung, die eine breite Palette von Fähigkeiten und Momenten bot, an denen man das Deck anführen konnte", erklärt Holt. Sie betrachteten auch einen „Warrior of Light“ Commander, entschieden sich jedoch dafür, den Helden des Spielers auf andere Weise innerhalb des Decks aufzunehmen.
Es war eine komplexe Aufgabe, ein Deck zu erstellen, das die Geschichte, Charaktere und Themen eines ganzen Spiels in den Einschränkungen der fünf Farben von Magic zusammenfasst. „Aufbau dieser Decks erforderte, dass wir die Farbidentität für das ausgewählte Spiel selbst sowie das von uns gewünschte Gameplay entscheiden“, sagt Holt. Er merkt an, dass alle vier Decks White enthalten, die dazu beigetragen haben, eine breite Palette von Helden zu berücksichtigen. Das Deck für VI konzentriert sich auf den Wiederaufbau Ihrer Partei, indem Sie Kreaturen aus dem Friedhof zurückbringen. VI nutzt das große Schwert von Cloud mit Ausrüstungsstrategien in einem weißroten Deck, das von Green verbessert wird, um Karten „Power Matters“ und Verweise auf den Planeten und auf Lifestream zu verbinden. X verwendet Tidus 'Gegenkapitalisierungsfähigkeit, wird jedoch in erster Linie vom Sphere Grid Leveling-System inspiriert, um Kreaturen zu stärken. XIV nimmt eine weiß-blau-schwarze Farbidentität an, um Noncreature-Zaubersprüchen zu betonen, während sie gewünschte Charaktere einbeziehen.
Während sich Commander auf den Führer konzentriert, heben RPGs häufig die gesamte Partei hervor. Holt betont, wie wichtig es ist, sowohl geliebte als auch bösartige Charaktere aus der Final Fantasy -Serie aufzunehmen. „Obwohl ich keine Einzelheiten darüber sprechen kann, wer in jedem Deck oder in ihren Fähigkeiten enthalten ist, können die Fans erwarten, einige ihrer Lieblingsfiguren in den 99 von jedem Deck als neue legendäre Kreaturen zu sehen und in Aktion auf andere aufregende Zaubersprüche festzuhalten.“
Das Final Fantasy -Set wird am 13. Juni veröffentlicht. Auch wenn Ihr Lieblingsspiel in Final Fantasy oder Charakter nicht enthalten ist, versichert Holt, dass „alle sechzehn der Hauptspiele ihre Momente haben, um in den dazugehörigen Produkten zu glänzen.“
Ähnlich wie bei den Warhammer 40.000 Commander Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 USD) als auch in einer Sammlerausgabe (UVP $ 149.99) erhältlich sein, wobei letztere alle 100 Karten in jedem Deck in einer speziellen Schleiffolienbehandlung enthalten.
Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste:
Welches Final Fantasy Commander Deck ist Ihr bisheriger Favorit?
- Revival Trance - Final Fantasy VI (Terra, Herald der Hoffnung)
- Limit Break - Final Fantasy VII (Cloud, Ex -Soldier)
- Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yunas Guardian)
- Scions & Zellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Nachtssege)
Genießen Sie diese Magie: Die Versammlung macht so viele Crossovers?
- Ja, ich möchte mehr von ihnen sehen
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- Nein, ich möchte, dass Magie nur Magie ist