Anche se non sei un giocatore dedicato di Magic: The Gathering, potresti aver notato la sua emozionante serie di crossover di videogiochi negli ultimi anni, con titoli amati come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di offrirti una sbirciatina esclusiva a una delle collaborazioni più attente: Final Fantasy . Questo non è solo un crossover Final Fantasy; Si estende su quattro iconici giochi principali, da Final Fantasy VI a Final Fantasy XIV , ciascuno rappresentato in un comandante precostruito unico.
Esplora la galleria di immagini qui sotto per uno sguardo iniziale sulla carta principale e l'imballaggio per ogni mazzo e continua a leggere per una discussione approfondita con Wizards of the Coast su cosa aspettarsi, la logica dietro selezionando questi quattro giochi e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti
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Avviato a giugno, Final Fantasy Crossover di Magic sarà un set completamente drastico e legale, accompagnato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, un mix di ristampe con nuove arte fantasy di Final Fantasy e nuove carte su misura per il formato Commander. A differenza dei tipici preghi del comandante, che ruotano attorno a personaggi, colori o strategie specifici, questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a un singolo gioco di Final Fantasy - in particolare 6, 7, 10 e 14.
"I giochi Final Fantasy sono così ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche che scelgono un singolo gioco come tema ha fornito materiale più che sufficiente per progettare un mazzo completo di carte", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, che guida l'aspetto del comandante del set. "Concentrarsi ogni mazzo su un singolo gioco ci ha permesso di approfondire la tradizione, catturando momenti ancora più amati da tutta la trama del gioco che potremmo non essere in grado di non essere in grado di fare altrimenti."
La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata guidata da un equilibrio del gameplay desiderato e dal riconoscimento della storia di ogni gioco. Holt nota che mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte semplici, VI e X richiedeva più deliberazione, alla fine scelte perché erano favoriti tra il team di sviluppo. "Questo è stato uno di quei prodotti in cui tutti nell'edificio sono stati investiti in ogni fase dello sviluppo, poiché abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy nell'edificio", aggiunge Holt.
Quando si tratta di Final Fantasy VII , la trilogia di remake in corso ha rappresentato una sfida unica. Dillon Deveney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e il piombo narrativo per il set, chiarisce che mentre l'arte del mazzo attinge sia dall'originale che dai remake, la storia che racconta è quella del classico del 1997. "Il nostro approccio fondamentale a Final Fantasy VII è stato quello di catturare la narrazione del gioco PS1 originale, utilizzando il remake Final Fantasy VII e l'estetica moderna di Final Fantasy VII REBIRTH per elevare ogni design di personaggi, momento della storia e posizione memorabile", afferma DeVeney. "Se una scena esisteva in entrambi i giochi, abbiamo avuto la scelta di mostrarlo come faceva il gioco originale, come la versione moderna lo interpretava o una fusione unica di entrambi. Speriamo che questo mazzo si senta sia familiare che nostalgico per i giocatori della serie originale e moderna."
Per Final Fantasy VI , la sfida era onorare la sua arte dei pixel e le concept art limitate spingendo i confini. Deveney condivide che miravano a creare disegni di personaggi che sembravano ricordi dei fan, nonostante fossero una miscela di vari riferimenti e nuove idee. Hanno collaborato a stretto contatto con il team Final Fantasy VI per raggiungere questo obiettivo. “Abbiamo sviluppato un flusso di lavoro che ha chiesto agli artisti di concept e agli artisti di carte di estrarre i disegni di personaggi di Hallmark dai ritratti originali originali di Yoshitaka Amano, gli sprite FFVI originali e i ritratti di personaggi di Remaster Pixel FFVI , per sintetizzare gli elementi più coerenti del design di ogni personaggio in qualcosa di nuovo". Abbiamo anche incoraggiato i nostri artisti a migliorare i dettagli più fini ed esplorare elementi in cui pensavano di poter spingere (tessuti, motivi, trame, ecc.).
Scegliere i personaggi principali per ogni mazzo era un altro aspetto cruciale. Mentre Cloud era una scelta chiara per Final Fantasy VII , altre decisioni hanno richiesto più brainstorming. Celes è stato considerato per VI a causa della sua attenzione al mondo della rovina e Yuna era un contendente per X. Alla fine, hanno optato per i personaggi "Lead", ma Final Fantasy XIV ha presentato una sfida unica come MMO. "Per Y'Shtola, è arrivato a un mix di popolarità, il suo ruolo di incantatore e la sua storia e lo sviluppo del personaggio, che ha offerto una vasta gamma di abilità e momenti da trarre per guidare il mazzo", spiega Holt. Hanno anche considerato un comandante "guerriero della luce", ma hanno deciso di includere l'eroe del giocatore in altri modi all'interno del mazzo.
La realizzazione di un mazzo che incapsula la storia, i personaggi e i temi di un intero gioco all'interno dei vincoli dei cinque colori di Magic è stato un compito complesso. "Costruire questi mazzi ci ha richiesto di decidere l'identità del colore per il gioco scelto stesso, così come il gameplay che desideravamo da loro", afferma Holt. Nota che tutti e quattro i mazzi includono White, che ha contribuito a incorporare una vasta gamma di eroi. Il mazzo per VI si concentra sulla ricostruzione della tua festa riportando le creature dal cimitero. VII sfrutta la grande spada di Cloud con le strategie di attrezzatura in un mazzo rosso bianco, potenziata dal verde per legare le carte e i riferimenti di "Power Matters" al pianeta e al LifeStream. X usa l'abilità di contrapposizione di Tidus, ma è principalmente ispirata dal sistema di livellamento della griglia sfera per potenziare le creature. XIV adotta un'identità di colore blu bianco per enfatizzare il casting di incantesimi non creativi, incluso i personaggi desiderati.
Mentre il comandante si concentra sul leader, i giochi di ruolo mettono spesso in evidenza l'intero partito. Holt sottolinea l'importanza di includere personaggi amati e malvagi della serie Final Fantasy . "Anche se non riesco ancora a parlare di dettagli su chi è incluso in ogni mazzo o delle loro abilità, i fan possono aspettarsi di vedere alcuni dei loro personaggi preferiti nel 99 di ogni mazzo come nuove creature leggendarie e catturati in azione su altri incantesimi emozionanti."
Il set di Final Fantasy uscirà il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito di Final Fantasy non è incluso, Holt assicura che "tutti i sedici dei giochi Mainline avranno i loro momenti per brillare nei prodotti di accompagnamento".
Simile ai mazzi del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) che da un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), con quest'ultima con tutte le 100 carte in un mazzo in un trattamento speciale di sondaggio.
Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:
Quale mazzo comandante di Final Fantasy è il tuo preferito finora?
- Trance Revival - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
- Limit Break - Final Fantasy VII (Cloud, ex Soldier)
- Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
- Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Night's Beato)
Ti piace quella magia: il raduno sta facendo così tanti crossover?
- Sì, voglio vederne di più
- Non mi interessa in nessun modo
- No, voglio che la magia sia solo magica