Ev > Haberler > Cloud, Tidus Lider Yeni Final Fantasy Komutan Güverte

Cloud, Tidus Lider Yeni Final Fantasy Komutan Güverte

By HazelMay 01,2025

Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, son yıllarda Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi sevilen başlıkları içeren heyecan verici video oyunu crossover'larını fark etmiş olabilirsiniz. Şimdi, size en hevesle beklenen işbirliklerinden birine özel bir gizlice göz atmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy . Bu sadece herhangi bir Final Fantasy Crossover değil; Final Fantasy VI'dan Final Fantasy XIV'e kadar her biri benzersiz bir ön yapılandırılmış komutan güvertesinde temsil edilen dört ikonik ana hat oyununu kapsıyor.

Her güverte için kurşun kartta ilk bakış ve paketleme için aşağıdaki resim galerisini keşfedin ve sahil Sihirbazları ile ne bekleyeceğiniz, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlası hakkında derinlemesine bir tartışma okumaya devam edin.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim

Haziran ayında piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılandırılmış güverte eşliğinde tamamen taslak, standart yasal bir set olacak. Her güverte 100 kart, yeni Final Fantasy sanatı ve komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlar içeren yeniden baskılar içeriyor. Belirli karakterler, renkler veya stratejiler etrafında dönen tipik komutan prekonlarının aksine, bu güverteler tek bir final fantezi oyunu - özellikle 6, 7, 10 ve 14 gibi benzersiz bir şekilde temalıdır.

Setin komutan yönünü yöneten kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, “ Final fantasy oyunları lezzet, sevilen karakterler ve tek bir oyunu seçmenin, tam bir kart destesi tasarlamak için yeterli malzeme sağlayan tek bir oyun seçmenin çok zengin” diye açıklıyor. “Her güverte tek bir oyuna odaklanmak, oyunun hikayesinden başka türlü yapamayacağımız daha da sevilen anları yakalayarak, irfan içine derinlemesine girmemizi sağladı.”

Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, istenen oyun dengesi ve her oyunun hikayesinin tanınması tarafından yönlendirildi. Holt, Final Fantasy VII ve XIV'in basit seçimler olmasına rağmen, VI ve X'in geliştirme ekibi arasında favoriler oldukları için daha fazla müzakere gerektirdiğini belirtti. Holt, “Bu, binada çok sayıda tutkulu Final Fantasy hayranımız olduğu için binadaki herkesin gelişimin her aşamasına yatırıldığı ürünlerden biriydi” diye ekliyor.

Final Fantasy VII söz konusu olduğunda, devam eden yeniden düzenleme üçlemesi benzersiz bir zorluk yarattı. Sahil Sihirbazları ve Setin Anlatı Lideri Başlıca Anlatı Oyunu Tasarımcısı Dillon Deveney, güverte sanatı hem orijinal hem de remake'lerden çekerken, anlattığı hikayenin 1997 klasiğinin hikayesi olduğunu açıklıyor. Deveney, “ Final Fantasy VII'ye temel yaklaşımımız, Final Fantasy VII remake ve Final Fantasy VII Rebirth’in modern estetiğini her karakter tasarımını, hikaye anını ve unutulmaz yeri yükseltmek için orijinal PS1 oyununun anlatısını yakalamaktı” diyor. “Her iki oyunda da bir sahne varsa, orijinal oyunun yaptığı gibi, modern versiyonun onu nasıl yorumladığını veya her ikisinin de benzersiz bir füzyonunu gösterme seçeneğimiz vardı. Bu güverte orijinal ve modern dizinin oyuncuları için hem tanıdık hem de nostaljik hissediyor.”

Final Fantasy VI için zorluk, sınırları zorlarken piksel sanatını ve sınırlı konsept sanatını onurlandırmaktı. Deveney, çeşitli referansların ve yeni fikirlerin bir karışımı olmasına rağmen, hayranların anıları gibi hissettiren karakter tasarımları yaratmayı amaçladıklarını paylaşıyor. Bunu başarmak için Final Fantasy VI ekibiyle yakın işbirliği yaptılar. “Konsept sanatçılarından ve kart sanatçılarından Yoshitaka Amano'nun orijinal konsept sanatından, orijinal FFVI Sprites ve FFVI piksel remaster karakter portrelerinden ayırt edici karakter tasarımlarını çekmelerini isteyen bir iş akışı geliştirdik. Ayrıca sanatçılarımızı daha ince detaylar geliştirmeye ve o zamanlar , kumaş, desen, doku, vb.

Her güverte için baş karakterleri seçmek başka bir önemli yöndü. Bulut Final Fantasy VII için açık bir seçim olsa da, diğer kararlar daha fazla beyin fırtınası gerektiriyordu. Celes, harabe dünyasına odaklanması nedeniyle VI için düşünüldü ve Yuna X için bir yarışmacı idi. Nihayetinde, “lider” karakterleri seçtiler, ancak Final Fantasy Xiv MMO olarak benzersiz bir meydan okuma sundu. Holt, “Y'Shtola için, bir popülerlik karışımına, bir büyüleyici rolüne ve güverteye liderlik etmek için çok çeşitli yetenekler ve anlar sunan hikaye ve karakter gelişimi oldu. Ayrıca bir “Işık Savaşçısı” komutanını da düşündüler, ancak oyuncunun kahramanını güvertede başka şekillerde dahil etmeyi seçtiler.

Magic'in beş renginin kısıtlamaları içindeki tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsülleyen bir güverte hazırlamak karmaşık bir görevdi. Holt, “Bu güverte oluşturmak, seçilen oyunun kendisinin renk kimliğine ve onlardan istediğimiz oyuna karar vermemizi gerektirdi” diyor. Dört desteğin de geniş bir kahramanın dahil edilmesine yardımcı olan Beyaz içerdiğini belirtiyor. VI Güverte, yaratıkları mezarlıktan geri getirerek partinizi yeniden inşa etmeye odaklanıyor. VII, Cloud'un büyük kılıcını beyaz kırmızı bir güvertede ekipman stratejileriyle kullanır, Green tarafından “Güç Önerileri” kartlarını ve gezegene ve yaşam sürümüne referanslar için geliştirilir. X , Tidus'un karşı geçiş yeteneğini kullanır, ancak yaratıkları güçlendirmek için öncelikle küre ızgara tesviye sisteminden esinlenir. XIV , istenen karakterler dahil olmak üzere yaratıcı olmayan büyü dökümünü vurgulamak için beyaz mavi-siyah renk kimliği benimser.

Komutan lidere odaklanırken, RPG'ler genellikle tüm partiyi vurgular. Holt, Final Fantasy serisinden hem sevgili hem de kötü karakterlerin dahil edilmesinin önemini vurgular. “Henüz her güvertede kimin dahil edildiğine veya yeteneklerine ilişkin özelliklerden bahsedemesem de, hayranlar her güverte 99'unda yeni efsanevi yaratıklar olarak en sevdikleri karakterleri görmeyi bekleyebilir ve diğer heyecan verici büyülerde harekete geçti.”

Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakterinin dahil edilmese bile, Holt “ana hat oyunlarının on altı hepsinin eşlik eden ürünlerde parlama anlarının olacağını” garanti ediyor.

2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu güverte hem normal bir versiyonda (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) sunulacak, ikincisi özel bir artış folyo tedavisinde her güvertede 100 kartın tamamını içerecek.

Sihirbazların Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:

Şimdiye kadar en sevdiğiniz Final Fantasy Commander Deck?

  • Revival Trance - Final Fantasy VI (Terra, Hope of Hope)
  • Limit Break - Final Fantasy VII (Bulut, Eski Katlı)
  • Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
  • Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Gece Kutsal)

Bu sihirden hoşlanıyor musunuz: toplantı çok fazla geçit yapıyor mu?

  • Evet, daha fazlasını görmek istiyorum
  • Her iki şekilde de umrumda değil
  • Hayır, büyünün sadece sihir olmasını istiyorum
Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Apple iPad Mini: 100 $ 'lık Tasarruf, Seyahat İçin İdeal