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クラウド、Tidusは新しいファイナルファンタジー司令官デッキを率いて発表されました

By HazelMay 01,2025

あなたが魔法の献身的なプレーヤーではないとしても、ギャザリングの魔法の献身的なプレイヤーであっても、 FalloutTomb RaiderAssassin's Creedなどの最愛のタイトルをフィーチャーした、近年のビデオゲームクロスオーバーのエキサイティングな配列に気付いたかもしれません。さて、私たちはあなたに、これまでで最も熱心に期待されているコラボレーションの1つであるファイナルファンタジーを排他的にスニークピークすることに興奮しています。これは単なるファイナルファンタジークロスオーバーではありません。ファイナルファンタジーVIからファイナルファンタジーXIVまで、4つの象徴的なメインラインゲームにまたがっており、それぞれがユニークな事前構築された司令官デッキで表されています。

各デッキのリードカードとパッケージを最初に垣間見るために、以下の画像ギャラリーを探索し、Wizards of the Coastの予想、これら4つのゲームの選択の背後にある理論的根拠などについて詳細な議論を続けてください。

ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

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6月に発売される予定のマジックのファイナルファンタジークロスオーバーは、上記のギャラリーに展示されている4つの事前構築されたデッキを伴う完全にドラフト可能な標準的な法的セットになります。各デッキには100枚のカードが含まれており、新しいファイナルファンタジーアートとコマンダー形式に合わせた最新カードを特徴とする再版のミックスが含まれています。特定のキャラクター、色、または戦略を中心に展開する典型的な司令官のプレコンとは異なり、これらのデッキは、特に6、7、10、および14のファイナルファンタジーゲームを一意にテーマにしています。

ファイナルファンタジーゲームは、フレーバー、最愛のキャラクター、ユニークな設定が非常に豊富で、テーマとしてシングルゲームを選択することで、カードのフルデッキをデッキするのに十分な素材を提供します」と、セットの司令官の側面をリードするシニアゲームデザイナーのダニエルホルトは説明します。 「各デッキを単一のゲームに集中させることで、私たちは伝承を深く掘り下げ、ゲームのストーリーライン全体からさらに愛されている瞬間を捉えました。

これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、望ましいゲームプレイのバランスと各ゲームのストーリーの認識によって推進されました。 Holtは、 Final Fantasy VIIXIVは簡単な選択肢でしたが、 VIXは開発チームの中でお気に入りだったため、最終的にはより多くの審議が必要であると述べています。 「これは、建物のすべての人が開発の各段階に投資された製品の1つでした。建物には非常に多くのファイナルファンタジーファンがたくさんいるからです」とホルトは付け加えます。

ファイナルファンタジーVIIに関しては、進行中のリメイクの三部作はユニークな挑戦をもたらしました。 Wizards of the Coastの主要な物語のゲームデザイナーであり、セットの物語のリードであるDillon Deveneyは、デッキのアートがオリジナルとリメイクの両方から引き出されている間、1997年のクラシックのストーリーであることを明確にします。 「ファイナルファンタジーVIIのコアアプローチは、ファイナルファンタジーVIIのリメイクファイナルファンタジーVII Rebirthのモダンな美学を使用して、各キャラクターのデザイン、ストーリーの瞬間、記憶に残る場所を高めることで、元のPS1ゲームの物語をキャプチャすることでした」とDeveney氏は言います。 「両方のゲームにシーンが存在した場合、オリジナルのゲームがしたように、モダンバージョンがどのように解釈したか、または両方のユニークな融合を見せることを選択できました。このデッキは、オリジナルシリーズとモダンシリーズのプレイヤーに馴染みがあり、ノスタルジックなと感じることを願っています。」

ファイナルファンタジーVIにとって、課題は、境界線を押し進めながら、ピクセルアートと限られたコンセプトアートを称えることでした。 Deveneyは、さまざまな参照や新しいアイデアの融合であるにもかかわらず、ファンの思い出のように感じたキャラクターデザインを作成することを目指したことを共有しています。彼らはこれを達成するために、ファイナルファンタジーVIチームと密接に協力しました。 「コンセプトアーティストやカードアーティストに、ヨシタカ江ノのオリジナルコンセプトアート、オリジナルのFFVIスプライト、 FFVIピクセルのリマスターキャラクターのポートレートからホールマークキャラクターのデザインを引き出すように依頼するワークフローを開発しました。また、アーティストがより細かい詳細を強化し、プッシュできる要素を探索することを奨励しました(ファブリック、パターン、テクスチャなど)。

各デッキのリードキャラクターを選択することは、別の重要な側面でした。クラウドはファイナルファンタジーVIIにとって明確な選択でしたが、他の決定はよりブレーンストーミングを必要としました。 CELESは、破滅の世界に焦点を当てているため、 VIのために考慮され、ユナはXの競争相手でした。最終的に、彼らは「リード」キャラクターを選びましたが、ファイナルファンタジーXIVはMMOとしてユニークな課題を提示しました。 「Y'shtolaにとって、それは人気の混合、スペルキャスターとしての彼女の役割、そして彼女の物語とキャラクター開発になりました。彼らはまた、「光の戦士」司令官を考えましたが、デッキ内の他の方法でプレイヤーのヒーローを含めることを選択しました。

マジックの5色の制約内で、ゲーム全体のストーリー、キャラクター、テーマをカプセル化するデッキを作成することは、複雑なタスクでした。 「これらのデッキを構築するには、選択したゲーム自体の色のアイデンティティと、私たちが望んでいたゲームプレイを決定する必要がありました」とHolt氏は言います。彼は、4つのデッキすべてに白いデッキが含まれており、幅広いヒーローを組み込むのに役立ったと指摘しています。 VIのデッキは、墓地からクリーチャーを連れ戻すことで、パーティーの再建に焦点を当てています。 VIIは、クラウドの大きな剣を白い赤のデッキに機器戦略で活用し、グリーンによって強化され、「パワーマターズ」カードと惑星とライフストリームへの参照を結びます。 XはTidusのカウンターパス能力を使用しますが、主に球面グリッドレベリングシステムに触発され、クリーチャーに力を与えます。 XIVは、希望のキャラクターを含めながら、白色青色の色のアイデンティティを採用して、非創造的な呪文キャストを強調します。

司令官はリーダーに焦点を当てていますが、RPGはしばしばパーティー全体を強調しています。ホルトは、ファイナルファンタジーシリーズの最愛の人と悪役の両方のキャラクターを含めることの重要性を強調しています。 「私はまだ各デッキやその能力に含まれている人について詳しく話すことはできませんが、ファンは各デッキの99のお気に入りのキャラクターのいくつかを新しい伝説的な生き物として見ることを期待できます。

ファイナルファンタジーセットは6月13日にリリースされます。お気に入りのファイナルファンタジーゲームやキャラクターが含まれていなくても、ホルトは「メインラインゲームの16個すべてが、付随する製品で輝く瞬間がある」と保証しています。

2022年のWarhammer 40,000の司令官デッキと同様に、これらのデッキは通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用でき、後者は各デッキのすべての100枚のカードを特別なサージフォイル処理で紹介します。

Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全な編集されていないインタビューを読んでください。

これまでのところ、どのファイナルファンタジー司令官デッキがあなたのお気に入りですか?

  • リバイバルトランス - ファイナルファンタジーVI(テラ、希望のヘラルド)
  • 制限ブレイク - ファイナルファンタジーVII(クラウド、元ソルディエ)
  • カウンターブリッツ - ファイナルファンタジーX(Tidus、Yuna's Guardian)
  • Scions&Spellcraft-ファイナルファンタジーXIV(Y'shtola、夜の祝福)

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