Walaupun anda bukan pemain Magic yang berdedikasi: The Gathering, anda mungkin telah melihat pelbagai permainan video yang menarik dalam beberapa tahun kebelakangan ini, yang menampilkan gelaran yang dikasihi seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, kami gembira untuk membawa anda mengintip eksklusif di salah satu kerjasama yang paling diharapkan lagi: Final Fantasy . Ini bukan sekadar crossover Final Fantasy; Ia merangkumi empat permainan utama ikonik, dari Final Fantasy VI hingga Final Fantasy XIV , masing -masing diwakili dalam dek komander yang telah dibentuk yang unik.
Terokai galeri imej di bawah untuk melihat awal pada kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek, dan teruskan membaca untuk perbincangan yang mendalam dengan Wizards of the Coast tentang apa yang diharapkan, rasional di belakang memilih empat permainan ini, dan banyak lagi.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan
13 gambar
Ditetapkan untuk dilancarkan pada bulan Jun, Crossover Final Fantasy Magic akan menjadi set yang boleh digubal, standard-undang-undang, disertai dengan empat dek yang telah dipaparkan yang dipamerkan di galeri di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, campuran cetakan semula yang memaparkan seni Final Fantasy baru dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander. Tidak seperti Precons Komandan biasa, yang berputar di sekitar watak -watak, warna, atau strategi tertentu, geladak ini secara unik bertemakan di sekitar satu permainan Final Fantasy - khususnya 6, 7, 10, dan 14.
"Permainan Final Fantasy sangat kaya dengan rasa, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan unik yang memilih satu permainan sebagai tema yang disediakan lebih daripada bahan yang cukup untuk merancang dek penuh kad," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, yang mengetuai aspek komander set. "Memfokuskan setiap dek pada satu permainan yang membolehkan kami menyelidiki secara mendalam ke dalam tradisi, menangkap detik -detik yang lebih tercinta dari seluruh jalan cerita yang kami mungkin tidak dapat sebaliknya."
Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini didorong oleh keseimbangan permainan yang dikehendaki dan pengiktirafan cerita setiap permainan. Holt mencatatkan bahawa walaupun Final Fantasy VII dan XIV adalah pilihan mudah, VI dan X memerlukan lebih banyak perbincangan, akhirnya dipilih kerana mereka adalah kegemaran di kalangan pasukan pembangunan. "Ini adalah salah satu produk di mana semua orang di dalam bangunan dilaburkan dalam setiap peringkat pembangunan, kerana kami mempunyai banyak peminat Final Fantasy yang ghairah di bangunan," tambah Holt.
Ketika datang ke Final Fantasy VII , trilogi pembuatan semula yang berterusan menimbulkan cabaran yang unik. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama di Wizards of the Coast dan memimpin naratif untuk set itu, menjelaskan bahawa sementara seni dek menarik dari kedua -dua asal dan remake, cerita yang diceritakannya ialah klasik 1997. "Pendekatan teras kami untuk Final Fantasy VII adalah untuk menangkap naratif permainan PS1 yang asal, sambil menggunakan REMAKE FINAL FANTASY VII dan estetika moden Final Fantasy VII Rebirth untuk meningkatkan setiap reka bentuk watak, momen cerita, dan lokasi yang tidak dapat dilupakan," kata Deveney. "Jika adegan wujud dalam kedua -dua perlawanan, kami mempunyai pilihan untuk menunjukkannya seperti permainan asal, bagaimana versi moden menafsirkannya, atau gabungan yang unik dari kedua -duanya.
Untuk Final Fantasy VI , cabarannya adalah untuk menghormati seni pixel dan seni konsep terhad sambil menolak sempadan. Deveney berkongsi bahawa mereka bertujuan untuk mencipta reka bentuk watak yang merasakan kenangan peminat, walaupun menjadi gabungan pelbagai rujukan dan idea baru. Mereka bekerjasama rapat dengan pasukan Final Fantasy VI untuk mencapai matlamat ini. "Kami membangunkan aliran kerja yang meminta artis konsep dan artis kad untuk menarik reka bentuk watak Hallmark dari seni konsep asal Yoshitaka Amano, sprite FFVI yang asal, dan potret watak Remaster FFVI Pixel , untuk mensintesis unsur -unsur yang paling konsisten dari reka bentuk setiap watak menjadi sesuatu yang baru. ' Kami juga menggalakkan artis kami untuk meningkatkan butiran yang lebih baik dan meneroka unsur -unsur di mana mereka fikir mereka boleh menolak (kain, corak, tekstur, dan lain -lain).
Memilih watak utama untuk setiap dek adalah satu lagi aspek penting. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy VII , keputusan lain memerlukan lebih banyak brainstorming. Celes dianggap sebagai VI kerana tumpuannya pada dunia kehancuran, dan Yuna adalah pesaing untuk x . Pada akhirnya, mereka memilih watak -watak "memimpin", tetapi Final Fantasy XIV menyampaikan cabaran unik sebagai MMO. "Bagi Y'Shtola, ia datang kepada campuran populariti, peranannya sebagai spellcaster, dan kisah dan perkembangan wataknya, yang menawarkan pelbagai kebolehan dan momen untuk menarik dari untuk memimpin dek," jelas Holt. Mereka juga menganggap komander "Warrior of Light", tetapi memilih untuk memasukkan wira pemain dengan cara lain di dalam dek.
Kerajinan dek yang merangkumi keseluruhan cerita, watak, dan tema permainan dalam kekangan Lima Warna Magic adalah tugas yang rumit. "Membina dek ini memerlukan kami untuk menentukan identiti warna untuk permainan yang dipilih itu sendiri, serta permainan yang kami inginkan dari mereka," kata Holt. Dia mencatatkan bahawa semua empat dek termasuk White, yang membantu menggabungkan pelbagai wira. Dek untuk VI memberi tumpuan kepada membina semula parti anda dengan membawa makhluk kembali dari tanah perkuburan. VII memanfaatkan pedang besar awan dengan strategi peralatan di dek putih merah, dipertingkatkan oleh hijau untuk mengikat kad "kuasa" dan rujukan kepada planet dan lifestream. X menggunakan keupayaan melampaui Tidus tetapi terutama diilhamkan oleh sistem meratakan sfera grid untuk memberi kuasa kepada makhluk. XIV mengguna pakai identiti warna hitam putih-hitam untuk menekankan pemutus ejaan yang tidak dicipta sementara termasuk watak yang dikehendaki.
Walaupun Komander memberi tumpuan kepada pemimpin, RPG sering menyerlahkan seluruh parti. Holt menekankan pentingnya termasuk watak -watak yang dikasihi dan jahat dari siri Final Fantasy . "Walaupun saya tidak dapat bercakap tentang siapa yang termasuk dalam setiap dek atau kebolehan mereka, peminat boleh mengharapkan untuk melihat beberapa watak kegemaran mereka di 99 setiap dek sebagai makhluk legenda baru dan ditangkap dalam tindakan pada mantra lain yang menarik."
Set Final Fantasy akan dikeluarkan pada 13 Jun. Walaupun permainan atau watak Final Fantasy kegemaran anda tidak termasuk, Holt memberi jaminan bahawa "semua enam belas permainan utama akan mempunyai momen mereka untuk bersinar dalam produk yang disertakan."
Sama seperti dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), dengan yang kedua memaparkan semua 100 kad di setiap dek dalam rawatan foil lonjakan khas.
Baca terus untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney:
Dek Komandan Final Fantasy mana yang menjadi kegemaran anda setakat ini?
- Kebangkitan semula - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
- Had Break - Final Fantasy VII (Cloud, Ex Soldier)
- Kaunter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Guardian Yuna)
- Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Night's Blessed)
Adakah anda menikmati sihir itu: perhimpunan itu melakukan banyak silang?
- Ya, saya mahu melihat lebih banyak daripada mereka
- Saya tidak peduli dengan cara
- Tidak, saya mahu sihir hanya menjadi sihir