Monster Hunter Wilds'te Geliştirilmiş Mutfak Gerçekçiliği: Gözler İçin Bir Ziyafet
Monster Hunter Wilds, oyun içi gıda sunumunu yeniden tanımlayacak ve gerçekçilik ve stilize abartı karışımı ile iştah açıcı görsellere öncelik verecek. Kalkınma ekibi liderleri Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda, gerçekten bir lezzet duygusu uyandıran yemekler yaratmaya odaklanarak sadece gerçekçiliği aşmayı hedefliyor. Oyun, anime ve ticari gıda sunumlarından esinlenen, gelişmiş aydınlatma ve model abartı gibi teknikler kullanan et, balık ve sebze yemekleri içeren çeşitli bir menüye sahiptir.
Mutfak deneyimi görsel cazibenin ötesine uzanır. Önceki taksitlerden farklı olarak, oyuncular yemeklerinin tadını çıkarabilir ve resmi bir yemek ortamı yerine bir kamp ateşi atmosferi teşvik edebilirler. Aralık ayında bir önizleme, gelecekteki ayrıntılı ayrıntıya işaret eden büyüleyici bir peynir çekişini sergiledi. Kavrulmuş lahana gibi daha basit yemekler bile, eşlik eden video görüntülerinde gösterildiği gibi, açıklama üzerinde gerçekçi şişirme etkileri ile titiz bir dikkat çekiyor.
Kendini ilan eden bir et tutkunu olan yönetmen Tokuda, mutfak macerasına sürpriz bir unsur ekleyerek gizli bir "abartılı" et yemeği vaat ediyor. Yemek zamanları sırasında çeşitli yemeklere ve etkileyici karakter animasyonlarına genel vurgu, oyunun pişirme dizilerinde yüksek bir mutfak memnuniyet duygusu yaratmayı amaçlamaktadır. Oyun 28 Şubat 2025'te piyasaya sürüldü.
(Varsa gerçek görüntü URL'si ile değiştirin)
(Varsa gerçek görüntü URL'si ile değiştirin)
(Not: Verilen metin görüntü URL'leri içermiyordu. Yer tutucu URL'leri eklendi. Bunları orijinal girişten gerçek görüntü URL'leriyle değiştirin.)