Réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur la création de plats qui évoquent vraiment un sentiment de délicieuse. Le jeu possède un menu diversifié avec des plats de viande, de poisson et de légumes, inspirés par des présentations alimentaires d'anime et commerciaux, en utilisant des techniques telles que l'éclairage amélioré et l'exagération du modèle.
L'expérience culinaire s'étend au-delà de l'attrait visuel. Contrairement aux versements précédents, les joueurs peuvent profiter de leurs repas n'importe où, en favorisant une atmosphère de cuisine de feu de camp plutôt qu'un réglage formel. Un aperçu de décembre a présenté une traction de fromage captivante, faisant allusion aux détails délicieux à venir. Des plats encore plus simples, comme le chou rôti, reçoivent une attention méticuleuse, avec des effets de gonflement réalistes sur le dévoilement, comme le montrent les séquences vidéo qui l'accompagnent.
Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, promet un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de surprise à l'aventure culinaire. L'accent global sur les plats divers et les animations expressives des personnages pendant les repas vise à créer un sentiment accru de satisfaction culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.
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