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Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

By OliverMar 05,2025

Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제

Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발 팀 리더 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda는 진정으로 맛을 불러 일으키는 요리를 만드는 데 중점을 두어 단순한 현실주의를 능가하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 애니메이션 및 상업용 음식 프레젠테이션에서 영감을 얻은 고기, 생선 및 야채 요리가 특징 인 다양한 메뉴를 자랑하며 향상된 조명 및 모델 과장과 같은 기술을 사용합니다.

요리 경험은 시각적 매력을 넘어 확장됩니다. 이전의 할부와 달리 플레이어는 어디서나 식사를 즐길 수 있으며 공식적인 식사 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 분위기를 조성 할 수 있습니다. 12 월 미리보기는 매력적인 치즈 풀을 선보였으며 앞으로 다가올 세부 사항을 암시했습니다. 구운 양배추와 같은 더 간단한 요리조차도 비디오 장면에서 보여 주듯이 공개시 현실적인 퍼핑 효과와 함께 세심한주의를 기울입니다.

자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 약속하여 요리 모험에 놀라움의 요소를 추가합니다. 식사 시간 동안 다양한 요리와 표현적인 캐릭터 애니메이션에 대한 전반적인 강조는 게임의 요리 시퀀스 내에서 요리 만족도를 높이는 것을 목표로합니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.

이미지 : 몬스터 헌터 와일드 음식 (가능한 경우 실제 이미지 URL로 교체)

이미지 : 몬스터 헌터 와일드 음식 (가능한 경우 실제 이미지 URL로 교체)

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