Verbesserter kulinarischer Realismus in Monster Hunter Wilds: Ein Fest für die Augen
Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Die Führungskräfte des Entwicklungsteams, Kaname Fujioka und Yuya Tokuda, wollen den bloßen Realismus übertreffen und sich darauf konzentrieren, Gerichte zu schaffen, die wirklich ein Gefühl der Köstlichkeit hervorrufen. Das Spiel verfügt über ein vielfältiges Menü mit Fleisch-, Fisch- und Gemüsegerichten, die von Anime- und kommerziellen Lebensmittelpräsentationen inspiriert sind und Techniken wie verbesserte Beleuchtung und Modellübertreibung anwenden.
Die kulinarische Erfahrung geht über die visuelle Anziehungskraft hinaus. Im Gegensatz zu früheren Raten können die Spieler ihre Mahlzeiten überall genießen und eine Kochatmosphäre des Lagerfeuers fördern und nicht eine formelle Essumgebung. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen faszinierenden Käsezug, der auf die köstlichen Details hinwies. Noch einfachere Gerichte wie gerösteter Kohl erhalten akribische Aufmerksamkeit mit realistischen Puff -Effekten beim Enthüllung, wie in begleitenden Videomaterial gezeigt.
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, verspricht ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht und fügt dem kulinarischen Abenteuer ein Überraschungselement hinzu. Die allgemeine Betonung verschiedener Gerichte und ausdrucksstarker Charakteranimationen während der Mahlzeiten zielt darauf ab, in den Kochsequenzen des Spiels ein erhöhtes Gefühl der kulinarischen Zufriedenheit zu schaffen. Das Spiel startet am 28. Februar 2025.
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