モンスターハンターワイルドの強化された料理のリアリズム:目のためのeast宴
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発チームのリーダーであるKaname FujiokaとYuya Tokudaは、単なるリアリズムを上回ることを目指しており、真に美味しさの感覚を呼び起こす料理を作ることに焦点を当てています。このゲームには、アニメや商業用食品のプレゼンテーションに触発された肉、魚、野菜の料理を特徴とする多様なメニューがあり、照明の強化やモデルの誇張などの技術を採用しています。
料理の経験は、視覚的な魅力を超えています。以前の分割払いとは異なり、プレイヤーはどこでも食事を楽しむことができ、正式なダイニング環境ではなくキャンプファイヤーの料理の雰囲気を育てることができます。 12月のプレビューでは、魅惑的なチーズプルを紹介し、今後のおいしいディテールを暗示しています。ローストキャベツなどのよりシンプルな料理でさえ、ビデオ映像で実証されているように、発表時に現実的な膨らみ効果を備えた、細心の注意を払っています。
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理を約束し、料理の冒険に驚きの要素を加えています。食事中の多様な料理と表現力豊かなキャラクターのアニメーションに全体的に重点が置かれていることは、ゲームの調理シーケンス内で料理の満足感を高めることを目的としています。ゲームは2025年2月28日に発売されます。
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