Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds: A Steast for the Eyes
Monster Hunter Wilds ma na nowo zdefiniować prezentację żywności w grze, priorytetowo traktując apetyczne wizualizacje poprzez mieszankę realizmu i stylizowaną przesadę. Liderzy zespołu programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda mają na celu przewyższenie zwykłego realizmu, koncentrując się na tworzeniu potraw, które naprawdę wywołują poczucie pyszności. W grze znajduje się różnorodne menu zawierające mięso, ryby i naczynia warzywne, inspirowane anime i komercyjnymi prezentacjami żywności, wykorzystując techniki takie jak ulepszone oświetlenie i przesadę modelki.
Doświadczenie kulinarne wykracza poza atrakcyjność wizualną. W przeciwieństwie do poprzednich rat, gracze mogą cieszyć się posiłkami w dowolnym miejscu, wspierając atmosferę gotowania ogniska, a nie formalne gastronomiczne scenerię. W grudniu podgląd zaprezentowano urzekającego sera, wskazując na nadchodzący pyszny detal. Jeszcze prostsze potrawy, takie jak pieczona kapusta, otrzymują skrupulatną uwagę, z realistycznym efektem dmuchania po odsłonięciu, jak pokazano w towarzyszących materiałach wideo.
Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, obiecuje tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element zaskoczenia kulinarnej przygody. Ogólny nacisk na różnorodne potrawy i ekspresyjne animacje postaci podczas posiłków ma na celu zwiększenie satysfakcji kulinarnej w sekwencjach gotowania gry. Gra rozpoczyna się 28 lutego 2025 r.
(Wymień na rzeczywisty adres URL obrazu, jeśli jest dostępny)
(Wymień na rzeczywisty adres URL obrazu, jeśli jest dostępny)
(Uwaga: Dostarczany tekst nie zawierał adresów URL obrazu. Dodano adresy URL zastępczych. Wymień je na rzeczywiste adresy URL obrazu z oryginalnego wejścia.)