ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา
Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดการนำเสนออาหารในเกมใหม่จัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋ ผู้นำทีมพัฒนา Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะเกินความเป็นจริงโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างอาหารที่ทำให้เกิดความรู้สึกอร่อยอย่างแท้จริง เกมดังกล่าวมีเมนูที่หลากหลายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและอาหารผักแรงบันดาลใจจากอนิเมะและการนำเสนออาหารเชิงพาณิชย์ใช้เทคนิคเช่นแสงสว่างที่เพิ่มขึ้นและการพูดเกินจริง
ประสบการณ์การทำอาหารขยายเกินกว่าการดึงดูดสายตา ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับมื้ออาหารได้ทุกที่ส่งเสริมบรรยากาศการทำอาหารแคมป์ไฟมากกว่าการรับประทานอาหารอย่างเป็นทางการ พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าดึงดูดซึ่งบอกใบ้ถึงรายละเอียดที่น่าลิ้มลอง แม้แต่อาหารที่ง่ายกว่าเช่นกะหล่ำปลีคั่วก็ยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันด้วยเอฟเฟกต์การพองตัวที่สมจริงเมื่อเปิดเผยดังที่แสดงในวิดีโอวิดีโอประกอบ
ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองสัญญากับอาหารจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจให้กับการผจญภัยในการทำอาหาร การเน้นโดยรวมของอาหารที่หลากหลายและแอนิเมชั่นตัวละครที่แสดงออกในช่วงเวลาอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความพึงพอใจในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นในลำดับการทำอาหารของเกม เกมเปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2568
(แทนที่ด้วย URL รูปภาพจริงถ้ามี)
(แทนที่ด้วย URL รูปภาพจริงถ้ามี)
(หมายเหตุ: ข้อความที่ให้ไว้ไม่มี URL ภาพ URL ของตัวยึดตำแหน่งได้ถูกเพิ่มเข้ามาแทนที่สิ่งเหล่านี้ด้วย URL ภาพจริงจากอินพุตดั้งเดิม)