怪物獵人荒野中增強的烹飪現實主義:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊領導者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,重點是創造真正喚起美味感的菜餚。該遊戲擁有多種菜單,其中包括肉類,魚類和蔬菜菜餚,靈感來自動漫和商業食品演示,採用了增強的照明和模型誇張的技術。
烹飪經驗超出了視覺吸引力。與以前的分期付款不同,玩家可以在任何地方享用用餐,營造篝火烹飪的氛圍,而不是正式的餐飲環境。 12月的預覽展示了一個迷人的奶酪拉力,暗示了即將到來的美味細節。如伴隨的錄像中所示,甚至更簡單的菜餚,例如烤白菜,都會受到一絲不同的關注,並在揭幕時呈現逼真的浮腫。
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)承諾將秘密的“奢侈”肉類菜,為烹飪冒險帶來了驚喜。進餐時間期間,整體上強調各種菜餚和表達性角色動畫,旨在在遊戲的烹飪序列中增強烹飪滿意度。遊戲推出了2025年2月28日。
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