Verbeterde culinaire realisme in monster jager wildernis: een feest voor de ogen
Monster Hunter Wilds is ingesteld om in-game voedselpresentatie opnieuw te definiëren, prioriteit te geven aan smakelijke visuals door een mix van realisme en gestileerde overdrijving. Ontwikkelingsteamleiders Kaname Fujioka en Yuya Tokuda willen louter realisme overtreffen, gericht op het creëren van gerechten die echt een gevoel van heerlijkheid oproepen. De game heeft een divers menu met vlees, vis en groentegerechten, geïnspireerd door anime en commerciële voedselpresentaties, die technieken gebruiken, zoals verbeterde verlichting en overdrijving van het model.
De culinaire ervaring gaat verder dan visuele aantrekkingskracht. In tegenstelling tot eerdere afleveringen kunnen spelers overal genieten van hun maaltijden, waarbij ze een kooksfeer van het kampvuur bevorderen in plaats van een formele eetomgeving. Een preview in december toonde een boeiende kaaspull, die hint naar de verrukkelijke details die nog komen. Nog eenvoudiger gerechten, zoals geroosterde kool, krijgen zorgvuldige aandacht, met realistische puffendeffecten bij onthulling, zoals aangetoond in bijbehorende videobeelden.
Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, belooft een geheim "extravagant" vleesgerecht en voegt een verrassingselement toe aan het culinaire avontuur. De algemene nadruk op diverse gerechten en expressieve karakteranimaties tijdens de maaltijden is bedoeld om een verhoogd gevoel van culinaire voldoening te creëren in de kooksequenties van het spel. De game wordt op 28 februari 2025 gelanceerd.
(Vervang door de werkelijke afbeelding URL indien beschikbaar)
(Vervang door de werkelijke afbeelding URL indien beschikbaar)
(Opmerking: de verstrekte tekst bevatte geen afbeelding -URL's. Plaire -URL's zijn toegevoegd. Vervang deze door de werkelijke beeld -URL's uit de oorspronkelijke invoer.)