Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos
Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los líderes del equipo de desarrollo, Kaname Fujioka y Yuya Tokuda, tienen como objetivo superar el simple realismo, centrándose en crear platos que realmente evocan una sensación de delicia. El juego cuenta con un menú diverso con carne, pescado y platos de verduras, inspirados en presentaciones de anime y alimentos comerciales, empleando técnicas como iluminación mejorada y exageración del modelo.
La experiencia culinaria se extiende más allá del atractivo visual. A diferencia de las entregas anteriores, los jugadores pueden disfrutar de sus comidas en cualquier lugar, fomentando un ambiente de cocina de fogata en lugar de un comedor formal. Una vista previa de diciembre mostró un tirón de queso cautivador, insinuando el delicioso detalle por venir. Incluso los platos más simples, como el repollo asado, reciben una atención meticulosa, con efectos de resoplido realistas al inaugurarse, como se demuestra en las imágenes de video acompañantes.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, promete un plato secreto de carne "extravagante", que agrega un elemento sorpresa a la aventura culinaria. El énfasis general en diversos platos y animaciones de personajes expresivos durante las comidas tiene como objetivo crear una mayor sensación de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.
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