Ang Deadlock, ang Moba-Shooter ng Valve, ay sumasailalim sa isang paglipat ng pag-unlad bilang tugon sa isang makabuluhang pagtanggi ng player. Ang mga manlalaro ng Peak na magkakasabay ay bumagsak mula sa higit sa 170,000 hanggang sa isang kasalukuyang hanay ng 18,000-20,000. Sinenyasan nito si Valve na baguhin ang diskarte sa pag -update nito.
Nauna nang sumunod sa isang iskedyul na pag-update ng bi-lingguhan, tatanggapin ngayon ni Valve ang isang mas nababaluktot na diskarte. Ang mga pangunahing pag -update ay hindi na nakatali sa isang nakapirming timeline, na nagpapahintulot sa mga developer ng mas maraming oras para sa masusing pagpapatupad at pagsubok. Habang ang dalas ng mga pangunahing pag -update ay bababa, sinisiguro ng mga developer ang mga manlalaro na ang malaking pagpapabuti ay inaasahan, na may mga hotfix na nagpapatuloy kung kinakailangan.
Larawan: Discord.gg
[๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ Ang laro ay nananatili sa maagang pag -access, na walang inihayag na petsa ng paglabas. Ang pokus ng kumpanya, at ang malamang na dahilan para sa mas mabagal na bilis, ay maaaring maiugnay sa panloob na prioritization ng bagong proyekto ng kalahating buhay.
[๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐. Naniniwala ang mga nag -develop na ang isang makintab, kasiya -siyang laro ay sa huli ay maakit at mapanatili ang mga manlalaro, na ginagawa itong isang madiskarteng, hindi isang tungkol sa, pagsasaayos. Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa ebolusyon ng pag -unlad ng pag -unlad ng Dota 2. Samakatuwid, habang ang base ng player ay mas maliit kaysa sa inaasahan, ang pangmatagalang pananaw ay nananatiling positibo.