Deadlock, MOBA-Shooter di Valve, sta subendo uno spostamento di sviluppo in risposta a un significativo declino dei giocatori. I giocatori concorrenti di picco sono precipitati da oltre 170.000 a una gamma attuale di 18.000-20.000. Ciò ha spinto Valve a rivedere la sua strategia di aggiornamento.
In precedenza aderendo a un programma di aggiornamento bisettimanale, Valve adotterà ora un approccio più flessibile. I principali aggiornamenti non saranno più legati a una sequenza temporale fissa, consentendo agli sviluppatori più tempo per un'implementazione e test approfonditi. Mentre la frequenza dei principali aggiornamenti diminuirà, gli sviluppatori assicurano ai giocatori che sono previsti miglioramenti sostanziali, con i fischi che continuano a cui è necessario.
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Questo cambiamento, secondo il team di sviluppo, è un aggiustamento necessario. Il precedente ciclo di due settimane, sebbene benefico, si è rivelato insufficiente per l'implementazione e il test adeguati.
Nonostante la caduta del conteggio dei giocatori, Valve sostiene che lo sviluppo di Deadlock sta procedendo bene. Il gioco rimane in anticipo, senza alcuna data di uscita annunciata. L'attenzione dell'azienda e la probabile ragione del ritmo più lento possono essere attribuiti alla priorità interna del nuovo progetto di emivita.
La strategia di Valve dà la priorità alla qualità rispetto alla velocità. Gli sviluppatori ritengono che un gioco lucido e divertente alla fine attirerà e manterrà i giocatori, rendendo questo un adattamento strategico, non per quanto riguarda. Questo approccio rispecchia l'evoluzione del ciclo di sviluppo di Dota 2. Pertanto, mentre la base del giocatore è più piccola del previsto, la prospettiva a lungo termine rimane positiva.